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UnisandK 2016 年 8 月 7 日
这是个人开发者做的???
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ethego 2016 年 8 月 7 日
有 FF 的既视感
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manhere 2016 年 8 月 7 日
视频已经很牛了,它竟然还是个游戏!
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dzxx36gyy 2016 年 8 月 7 日 via Android
确实有种 ff 既视感……不管是人物还是那个水晶还是人物战斗中的闪现……可能是我看到 2 楼先入为主了……
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Asimov 2016 年 8 月 7 日
Youtube 100 多万 views 厉害。
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rashawn 2016 年 8 月 7 日
一个人做的??
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KyoHiroki 2016 年 8 月 7 日
音乐和配音也是一个人完成的?
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stevenFang 2016 年 8 月 7 日
咱能不扯了么?实际学长参与制作的还行?要是真的,我立马回家种田。
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BMW 2016 年 8 月 7 日 via iPhone
@stevenFang 楼主的意思是这个视频是学长做的,不知道猜对没。
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dinghim 2016 年 8 月 7 日
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ihonliu 2016 年 8 月 7 日 via Android
bilibili 上有,也有开发者自己的留言
@stevenFang |
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xspoco 2016 年 8 月 7 日
要全是一个人完成那太吊了。
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cevincheung 2016 年 8 月 7 日
一开始的世界观设定,人物原型,故事背景,技能 /BOSS/情节设定。
再到数值,任务线。 然后再是模型设计制作,游戏开发, CG 设计。又延伸出设计、原画。 再到编码开发、测试。 这都是一个人??? 请收下我的膝盖。 |
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winneter 2016 年 8 月 7 日 via Android
坐等青睐之光
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mawing 2016 年 8 月 7 日 via Android
素材是 unreal 商店买的
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XhstormR 2016 年 8 月 7 日
有些东西是买的现成的
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markx 2016 年 8 月 7 日
卧槽有些太厉害了吧!
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iiduce 2016 年 8 月 7 日
网上搜不到 Yang Bing 的确切资料, LZ 说是你的学长,应该了解一些,给大家分享一下吧。
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initialdp 2016 年 8 月 7 日
不清楚开发游戏的难度,不过光看这视频,就觉得相当厉害了!
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Soaper 2016 年 8 月 7 日 via Android
“我一个人就是一支军队”
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buckyRRRR 2016 年 8 月 7 日 via iPhone
流星蝴蝶剑
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zpole 2016 年 8 月 7 日 via iPhone
这这这真的是一个人做的?!😳
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kliy 2016 年 8 月 7 日
这是再找财团?
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oimotis 2016 年 8 月 7 日 楼主信息给的不完整,我有关注这位,所以开电脑回一下。
这位是叫杨冰,显示是在韩国。推特网址: https://twitter.com/yagnbing 。 他有说自己是普通的程序员,游戏是自己花了两年时间做的,准备视频发出来就弃坑去工作,最新状态是有公司投资他,然后他考虑了几天,现在是决定继续完成这个游戏。背后支持的公司不清楚是 epic 还是 sony 。 另附他的 Facebook : https://www.facebook.com/yagnbing UE4 论坛首发地址: https://forums.unrealengine.com/showthread.php?118030-Lost-Soul-Aside-a-fantasy-action-game |
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refresh 2016 年 8 月 7 日
如果真的是一个人做的,请收下我的膝盖
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Mes0 2016 年 8 月 7 日
一个人做的。。。?
太佩服了 |
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panlilu 2016 年 8 月 7 日
收下我的膝盖
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hxtheone 2016 年 8 月 7 日
收下膝盖+1, 另外什么时候上架 steam
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akagi 2016 年 8 月 7 日
佩服
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stevenFang 2016 年 8 月 7 日
@XhstormR
也就是说,人物,动画,特效,全是买的?套上一个引擎的控制器,然后关联按键和动画触发。完成? |
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sherlocktheplant 2016 年 8 月 7 日
@stevenFang 就算这些都是买的 设计关卡 combo 还有代码也是需要大量时间
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XhstormR 2016 年 8 月 7 日
@stevenFang 应该不是,作者一个人也不是全才啊。
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Artotria 2016 年 8 月 7 日
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jianleer 2016 年 8 月 7 日
确实很牛逼
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JohnSmith 2016 年 8 月 7 日
佩服,加油
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bngzoo 2016 年 8 月 7 日
比起 FF ,动作和人设看上去更有鬼泣 3,4 系列的影子
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acros 2016 年 8 月 7 日
这个连击系统看起来做得相当成熟啊,作者是不是做过 3A ACT 的····
韩国..是韩国 ACT 网游公司的? |
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cookiezby 2016 年 8 月 7 日
能坚持下来都不容易,支持一下。反观企鹅嘛。。。。不多说了
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kn007 2016 年 8 月 7 日
不错哇,效果!
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mscdfans 2016 年 8 月 7 日
很厉害了
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fish267 2016 年 8 月 7 日
我个人觉得不可能一个人完成,
视频这么精致, 耗时都要好久. 好炫酷~ |
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daolin 2016 年 8 月 7 日 via iPhone
好想玩
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misaka19000 2016 年 8 月 7 日
牛逼
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taoche 2016 年 8 月 7 日
很棒,能坚持两年太不容易了...
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taoche 2016 年 8 月 7 日
刚刚深入看了一下 据说作者还不会写代码 功能都是用 「蓝图」完成的....
太了不起了, 这是何种的毅力啊 希望拿到投资之后,可以继续把这款游戏做出来。 |
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adoyle 2016 年 8 月 7 日
请收下我的膝盖
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em2046 2016 年 8 月 7 日
腾讯视频已挂
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hustlzp 2016 年 8 月 7 日
本科曾有一面之缘。当时他的设计能力就很厉害了。
毕业后去韩国学游戏了。 没想到一个人用了 2 年做了这么棒的作品。 |
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liguoqinjim 2016 年 8 月 7 日
66666666666666666666666666666
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Stlin 2016 年 8 月 7 日
上架 steam 么?期待~~
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w739709403 2016 年 8 月 7 日
请收下我的膝盖。。
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Actrace 2016 年 8 月 7 日
UE4 的蓝图功能确实非常优秀,足以让普通人涉及游戏制作。
只不过大多数人都没有那么多的时间和精力去投资自己的理想吧。 不是有一句话说,任何技能只需要坚持 1000 个小时就可以精通么。 |
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romisanic 2016 年 8 月 7 日
如果是个人做的。。。请手下我的膝盖!
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wmhx 2016 年 8 月 7 日
有鬼武者的感觉..
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vikeria 2016 年 8 月 8 日 via iPhone
先 mark ,有 wifi 再看…
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junyuecao 2016 年 8 月 8 日 via Android
同马克
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Karblue 2016 年 8 月 8 日
如果真是一个人做的话。。 大神请收下我的膝盖,光美术都能干死一堆人了
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bk201 2016 年 8 月 8 日
果然牛人都是去国外的嘛。这个与鬼泣好像,一个人 2 年这生产能力太强了吧,开发鬼泣的程序员都可以回家了。
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fszaer 2016 年 8 月 8 日
要注意一下的是这是个 demo 里,而且是个视频 demo 而不是一个试玩版.
不妨等它真正进入可玩状态再来评判 |
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param 2016 年 8 月 8 日
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stevenFang 2016 年 8 月 9 日
@taoche 如果是用蓝图,不写 code 我就能理解了。只能说他做了很多游戏素材和动画。同样值得敬佩。
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gy0624ww 2016 年 8 月 9 日
双击运行图片:一款回合制像素 RPG 小游戏
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zlawliet 2016 年 8 月 10 日
应该是参与过某个游戏的制作 通过修改模型和游戏打击效果制作的. 模型有现成的模板可以修改。 如果真是一个人做的 想必掌握的知识面很广,能够处理画面和音乐的协调性。 但 这只是原型和视频 展现出的是游戏可观性 并不代表正常的可玩性,甚至有可能只是模型拼接渲染
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kievlu 2016 年 8 月 12 日
注册后,立刻过来 mark 。。
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Jackeriss 2016 年 8 月 19 日
这效率有点高啊,有些大厂两年都做不出来个游戏。
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JohnSmith 2016 年 10 月 24 日
已经获得 sony 投资,非常厉害
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