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cname Jul 11, 2016
不错!玩了两个小时,终于把食物吃完了。
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xcatliu Jul 11, 2016
有意思~发现过了一会儿,远处的蚂蚁急速的飞回来了
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BreezeDust OP = =我玩了两天都没吃完,你是怎么做到的
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BreezeDust OP @xcatliu 超过一段距离的蚂蚁会被回收,详情可以看文章中的相关描述
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loserwn Jul 11, 2016
把「家」的位置设置成「障碍」一会儿就都「消失」啦 : P
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timqian Jul 11, 2016 via iPhone
不错不错,学习了。很久以前也试过做个类似的,不过失败了
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BreezeDust OP @loserwn 我也这样玩过
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BreezeDust OP @timqian 我就做了个简单的,以后有时间考虑做个复杂的
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ksc010 Jul 12, 2016
有的蚂蚁会突然飞回蚁窝 这个是什么策略?
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megatron Jul 12, 2016
非常有意思:)
另:能取消之前放置的障碍吗? |
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loserwn Jul 12, 2016
@BreezeDust 是否要区分不同的食物的颜色,这样可以判断出是从哪个食物获取的?
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BreezeDust OP @megatron 可以,周末的时候写写
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BreezeDust OP @loserwn 周末把这个加上
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blackfire Jul 12, 2016
不知道为什么玩了 10 分钟回来,眼睛有点花啊
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SourceMan Jul 12, 2016
有个飞天的现象
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BreezeDust OP @blackfire 详细说明文章中有哈,对超过一定距离的蚂蚁做回收
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liuweisj Jul 12, 2016
再有个平均寻食步数或时间统计功能就好了,看看不同位置不同长度的障碍对寻食的影响
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liuweisj Jul 12, 2016
出不来了。。。
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wjfz Jul 12, 2016
本来有一些在外面,后来全都飞回去了。 |
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BreezeDust OP |
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y Jul 12, 2016
感谢楼主的创作。
目前还是太耗资源,另外要是有个加速按钮就好了。 |
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wujunze Jul 12, 2016
不错 mark
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Charlie82 Jul 12, 2016
风扇狂转
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GPU Jul 13, 2016
建议楼主做成 左键 放障碍 ,右键放实物 。
现在这样子 按好累 |
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vem Jul 13, 2016
很好玩 ~ 就是横竖有滚动条!! 不能忍..
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BreezeDust OP @Charlie82 蚂蚁和地图大了会有这个问题
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BreezeDust OP @GPU 主要考虑了手机用户没用右手点击的行为,改天改改交互,用工具切换的方式
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BreezeDust OP @vem 咦
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lyric Jul 14, 2016
这个算法有问题。绕一圈最后在家附近发现食物的蚂蚁,会形成一条绕远路搬食物回家的路线。真实蚂蚁不会这样干。
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zhouyg Jul 14, 2016
好赞。
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vem Jul 14, 2016
@BreezeDust MacBook Chrome
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BreezeDust OP @lyric 对的,这个是个简单蚂蚁算法,没有对路径选择,信息素做优化
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BreezeDust OP @vem 咦,我和你一样,等会儿再看看
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BreezeDust OP @vem 木有发现滚动条,- -
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