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tzy0710
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白鹭 DragonBones4.6 发布  迎来动画制作新里程碑

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  •   tzy0710 · 2016-05-20 10:42:50 +08:00 · 2636 次点击
    这是一个创建于 3110 天前的主题,其中的信息可能已经有所发展或是发生改变。

    作为独立的骨骼动画体系, DragonBones 在近日发布了全新的 4.6 版本。新版本中,骨骼动画相关核心功能的开发彻底告一段落,具备了极为完整的制作骨骼动画的全部功能,此版本最大的亮点莫过于推出大家盼望已久蒙皮权重功能。

    通过蒙皮权重功能,不用切图,只使用单一素材,绑定骨骼权重后,便可以通过简单的骨骼操作来呈现逼真的动画效果。

    这意味 DragonBones 4.6 将成为未来相当长一段时间的稳定版本,服务于广大的动画师和开发者。

    推新之际, DragonBones 已相当完善

    众所周知, DragonBones 主要包含三大部分功能工具,即独立的骨骼动画编辑器 DragonBones Pro ;基于 FlashPro 的骨骼动画制作插件 DragonBones DesignPanel ;以及多语言版本的骨骼动画程序库 DragonBones Library 。三大部分构建起了独立于 Flash 运行环境开发的完善工作流。

    DragonBones Pro 作为动画制作的核心工具,本身即是可视化编辑工具。其包含了时间轴( TimeLine )、骨骼绑定、关键帧复制剪切与粘贴、播放速度自定义调节、逐帧的前进后退、骨骼帧和插槽帧灵活组合、自动关键帧的存在等等功能,几乎囊括了动画制作过程中的必要功能需求。

    那么,全新的 4.6 版本,到底新增了哪些重要功能,对于旧有功能又做了哪些优化和完善呢?

    重磅更新,功能最完善的骨骼动画体系

    事实上, DragonBones 4.6 是继 4.5 之后的一次小规模更新,数据格式也没有变化,但是新版本却是 DragonBones 版本历史上一个里程碑性的版本,最大的原因在于动画开发制作几乎所有的功能,新版本都囊括其中,同时在用户体验上得到了全面升级。

    在新功能方面, DragonBones 4.6 增加了 7 大功能。其中包括骨骼绑定权重和蒙皮动画、场景树搜索和智能过滤、按 Ctrl+#将选中项目编组、面板布局可重置、支持 JPG 图片格式、 AS 库 TS 库支持网格和蒙皮、 AS 库 Starling2.0 。

    事实上,在新功能方面,骨骼绑定权重和蒙皮动画无疑是开发者最为关注功能。在全新 4.6 版本中, DragonBones 允许设计师将 Mesh 中的点以不同的权重绑定到不同的骨骼上,模拟生物肌肉和皮肤的运动是受到多个骨骼运动影响的效果,从而实现逼真的肌肉拉伸效果。同时他也能大幅简化例如通过 FFD 制作丝巾、裙摆随风飘动效果的操作难度。

    下载 http://tool.egret-labs.org/DragonBonesPro/DragonBonesPro-v4.6.1.exe Mac : http://tool.egret-labs.org/DragonBonesPro/DragonBonesPro-v4.6.1.dmg

    DragonBones 完成对蒙皮动画的支持之后,骨骼动画方面的功能就已经基本上完善了,利用目前这些功能,设计师已经可以随心所欲的制作各种生动的动画了。

    简单易用,动画制作用户体验全面升级

    在用户体验的改进上, DragonBones 4.6 主要在四个方面进行了深度优化。其中包括:多选对象可以批量编辑属性、多选帧可以批量编辑曲线数据、鼠标右键可以拖动舞台平移、增加提示系统。

    当然,为了更好的提升用户体验, DragonBones 4.6 还在“预览功能不支持网格、 IK 约束在有些情况下计算结果不正确、面板布局无法保存”三个问题,进行了修复,并得到完善解决。

    其实,新增的“场景树搜索和智能过滤”,也极大程度的提升了动画师们的用户体验。一方面,场景树增加了搜索功能,制作过程中,可以从众多项目中方便的找到想要选中的项目。另一方面,场景树增加了智能过滤功能,开启后,如果插槽只包含一张图片,则隐藏掉该图片,只显示插槽,变成显示骨骼-插槽两层的结构,更加方便浏览。 多选对象批量编辑属性和多选帧批量编辑曲线数据,毫无疑问对于整个制作工作流而言,最大的促进即是效率的提升,并且方便快捷。而“右键拖拽舞台平移“的改进,譬如其中包括的”右键拖拽-平移舞台“、”右键单击单个项目-弹出右键菜单“等功能,无疑让原本在可视化编辑环境下的 DragonBones ,操作便利性得到大幅提升。

    另外, DragonBones 的智能提示本身就已经相当完善,而在 4.6 版本中,增加了“鼠标悬浮或者选中骨骼或者图片时,显示当前骨骼或者图片的名字”、“进入设置 IK 、设置 Mesh 的绑定骨骼状态时,弹出提示信息”、“在一些出现错误的情况下,弹出错误信息”等三项提示,将切实帮助开发者即时了解动画制作过程中的状态,并在错误出现时及时修正。

    下载地址: Windows 版: http://tool.egret-labs.org/DragonBonesPro/DragonBonesPro-v4.6.1.exe Mac 版: http://tool.egret-labs.org/DragonBonesPro/DragonBonesPro-v4.6.1.dmg

    同类对比, DragonBones 更符合国内用户需求

    如上文所言, DragonBones 在功能上已经极为完善,甚至可以说是当前国内功能最全,易用性最好的独立骨骼动画工具,因此,在游戏动画制作方面, DragonBones4.6 所构建的工作流,已经十分成熟。

    而相较于 Spine 、 FlashPro 等同类动画制作工具, DragonBones 更能够满足国内移动动画制作用户的需求。特别是在 HTML5 移动游戏领域,它无疑会受到开发者群体更广泛的青睐。

    一方面, DragonBones 是开源免费的动画制作工具,在白鹭时代官网即可下载使用;另一方面, DragonBones 能够提供当前最完善的中文支持与服务,不论是本身的工具、文档资料、社区、甚至包括了针对开发者的客服,都是中文化,而在中文服务之外有全球社区的支持。再一方面,白鹭时代作为 HTML5 领域最大的技术与服务提供商,对于广大 HTML5 游戏领域的开发者而言,其独家支持与开发者服务的完善程度,在可谓业界独树一帜。

    依托 DragonBones 4.6 构建的完整动画制作工作流,加上白鹭时代提供的全面支持和服务, DragonBones4.6 的推出,这个有着里程碑意义的新版本,对于广大动画师和开发者而言,无疑是一大福音。

    6 条回复    2016-05-20 13:32:34 +08:00
    mcone
        1
    mcone  
       2016-05-20 11:00:31 +08:00
    为啥我看到白鹭两个字的第一反应是厦航。。。。。。。。。

    太出戏了
    iannil
        2
    iannil  
       2016-05-20 11:27:53 +08:00
    我第一反应是骗子...被欺诈猎人荼毒的我 - -
    oglop
        3
    oglop  
       2016-05-20 13:01:39 +08:00 via Android
    @iannil 同上
    ashfinal
        4
    ashfinal  
       2016-05-20 13:13:14 +08:00
    看介绍不错啊 为啥回复这么少? ( ´◔ ‸◔')
    garipan
        5
    garipan  
       2016-05-20 13:29:48 +08:00
    介绍太官方
    口吻太广告了
    简明扼要一点就好了 加那么多形容词副词没什么意义
    另:白鹭不错。
    fiifee
        6
    fiifee  
       2016-05-20 13:32:34 +08:00
    昨天查 bug 查到白鹭的论坛 bbs.egret.com
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