想做个iPhone&iPad版本的星际2 资料库(原生控件)+科技树(cocos2D) 。
第一步:单独显示两部分,并在程序内关联。兵种和建筑的关联;科技树和这两部分的关联,这部分最好能在一个屏幕里显示,会有更好的用户体验。
第二步:可以为兵和建筑做一些战术关联,并提供可行的科技树升级顺序,比如虫族6D学池速狗或者14D裸双,文字或者用的线条显示出来。
第三步:智慧型科技树,可以自己设定想要的科技树,并能帮你算出来在理想状态下(none 误操作和交战),在某个时间点会有大体多少兵力。不过要实现星际2的内部逻辑还是非常有难度的,XD.
第四步:欢迎猜测&补充。
主要是想方便喜欢星际的朋友了解到更多的兵种知识和兵种相克(攻击加成和护甲),喜欢对战的朋友研究和揣摩新战术。
当然了如果能玩上星际2,这个App 最多就是速查一下资料,不过在手边暂时玩不上的时候,可以yy一把,或者干脆就是为了记忆一下快捷键。
终于有时间可以潜心的研究 cocoa-touch 编程了。
列下几个关键字
three20(一个iPhone UI类集 ,例如照片查看器;以及一些常用工具,例如HTTP磁盘缓存)
cocos2D(一个开源框架,用于构建2D游戏、演示程序和其他图形界面交互应用等,个人感觉类似ActionScript 的体系)
sc2rank( www.sc2ranks.com 星际2 的战网排名 有信息,图表, API)
星际2资料库 ( sc2.178.com/info 做得确实不错) 不过暂时不提供API
第一步:单独显示两部分,并在程序内关联。兵种和建筑的关联;科技树和这两部分的关联,这部分最好能在一个屏幕里显示,会有更好的用户体验。
第二步:可以为兵和建筑做一些战术关联,并提供可行的科技树升级顺序,比如虫族6D学池速狗或者14D裸双,文字或者用的线条显示出来。
第三步:智慧型科技树,可以自己设定想要的科技树,并能帮你算出来在理想状态下(none 误操作和交战),在某个时间点会有大体多少兵力。不过要实现星际2的内部逻辑还是非常有难度的,XD.
第四步:欢迎猜测&补充。
主要是想方便喜欢星际的朋友了解到更多的兵种知识和兵种相克(攻击加成和护甲),喜欢对战的朋友研究和揣摩新战术。
当然了如果能玩上星际2,这个App 最多就是速查一下资料,不过在手边暂时玩不上的时候,可以yy一把,或者干脆就是为了记忆一下快捷键。
终于有时间可以潜心的研究 cocoa-touch 编程了。
列下几个关键字
three20(一个iPhone UI类集 ,例如照片查看器;以及一些常用工具,例如HTTP磁盘缓存)
cocos2D(一个开源框架,用于构建2D游戏、演示程序和其他图形界面交互应用等,个人感觉类似ActionScript 的体系)
sc2rank( www.sc2ranks.com 星际2 的战网排名 有信息,图表, API)
星际2资料库 ( sc2.178.com/info 做得确实不错) 不过暂时不提供API
