很想知道答案
在我把网速几乎占满的情况下,玩LOL的同事就开始抱怨卡,玩Dota2的同事还是顺利的玩
这说明Dota2的消息设计和优化做的好
而且他们的Source引擎和Steam平台也很NB
这作为他们的重要资产,肯定会做很多防范代码流出措施
可能因为他们不上市,所以很少能找到,类似,在Valve工作是怎样一种体验,这样的问题和答案
国内做代码的安全措施很简单粗暴,给机箱装壳,隔断互联网
不过即使这样,依然还是有很多代码流出的情况发生,TB上有很多XX代码打包贩卖一类
不知道国外的游戏公司,尤其像Valve或者顽皮狗一类的公司,工作室,是如何做这种安全的
在我把网速几乎占满的情况下,玩LOL的同事就开始抱怨卡,玩Dota2的同事还是顺利的玩
这说明Dota2的消息设计和优化做的好
而且他们的Source引擎和Steam平台也很NB
这作为他们的重要资产,肯定会做很多防范代码流出措施
可能因为他们不上市,所以很少能找到,类似,在Valve工作是怎样一种体验,这样的问题和答案
国内做代码的安全措施很简单粗暴,给机箱装壳,隔断互联网
不过即使这样,依然还是有很多代码流出的情况发生,TB上有很多XX代码打包贩卖一类
不知道国外的游戏公司,尤其像Valve或者顽皮狗一类的公司,工作室,是如何做这种安全的