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3D 独立游戏引擎 Demo

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  •   endrollex ·
    endrollex · 2015-04-25 12:41:52 +08:00 · 3365 次点击
    这是一个创建于 3498 天前的主题,其中的信息可能已经有所发展或是发生改变。
    http://endrollex.com/upload/img/2015/imm_demo_screen.jpg
    测试看看,比较简单的一个场景,

    系统要求
    win 7.1或win 8.x
    支持dx11的显卡
    DirectX End-User Runtimes (June 2010),(其实是旧版,但WIN7的手柄只能用这个组件,一般应该装过)
    Visual C++ Redistributable Packages for Visual Studio 2013
    win 7.1 需要更新过KB2670838

    支持X360标准的手柄,建议用手柄,因为自定义鼠标还没做,灵敏度会有比较大的差异

    64位: http://pan.baidu.com/s/1c0yFrCc
    32位: http://pan.baidu.com/s/1mg5k7XY

    顺便有4K显示器的帮忙看下4K能不能正常显示和帧数
    7 条回复    2015-04-25 18:23:19 +08:00
    vimutt
        1
    vimutt  
       2015-04-25 16:27:39 +08:00   ❤️ 1
    http://opendrive-opendrive.stor.sinaapp.com/1d65341a41ea5406df6e886e85a13fbd.jpg 只有2K显示器 ,360格斗手柄测试,win8.1 64bit,鼠标中键支持旋转视角。挺不错的 ,不是做程序这行的,但是做动画和游戏美术的相关的。非常支持原创,blender 平时偶尔也用用。
    vimutt
        2
    vimutt  
       2015-04-25 16:32:23 +08:00
    vimutt
        3
    vimutt  
       2015-04-25 16:41:42 +08:00
    我可以把我自己做得场景和角色导入这个引擎吗 有编辑器之类的工具吗
    endrollex
        4
    endrollex  
    OP
       2015-04-25 16:51:26 +08:00
    @vimutt 有脚本可以导出blender模型
    https://github.com/endrollex/imm_blender_export
    目前有点复杂,texture和normal贴图需要手动导出
    编辑器没有,只有excel编辑csv文件来指定模型坐标,大小等参数
    这个引擎计划会开源
    vimutt
        5
    vimutt  
       2015-04-25 17:44:00 +08:00
    @endrollex diffuse normalmap specular 这几种贴图 zb或ps输出tga格式的 引擎就可以调用吗,有空我试试。期待引擎有更具体的功能 。
    endrollex
        6
    endrollex  
    OP
       2015-04-25 18:03:33 +08:00   ❤️ 1
    @vimutt 只支持 diffuse 和 normal map,贴图格式需要转换成dds
    ps有插件可以输出
    https://developer.nvidia.com/gameworksdownload#?dn=texture-tools-for-adobe-photoshop-8-55
    或者用BC6HBC7EncoderCS.exe 这个命令行工具
    模型文件是.m3d,文本格式,手动编辑下 materials 的参数来指定贴图文件名
    vimutt
        7
    vimutt  
       2015-04-25 18:23:19 +08:00
    @endrollex ok 多谢指教 有时间我试下 :)
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