代码如下:
function SetscreenCanvas(data)
{
var c=$("#screenCanvas")[0];
var cxt=c.getContext("2d");
var img=new Image();
img.onload = function(){
cxt.drawImage(img,0,0);
img.remove();
delete(img);
};
img.src='/data.png';
}
这个函数会多次执行,浏览器的内存一直增长不下,大家帮看看那不对呀。
function SetscreenCanvas(data)
{
var c=$("#screenCanvas")[0];
var cxt=c.getContext("2d");
var img=new Image();
img.onload = function(){
cxt.drawImage(img,0,0);
img.remove();
delete(img);
};
img.src='/data.png';
}
这个函数会多次执行,浏览器的内存一直增长不下,大家帮看看那不对呀。