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dragonszy 2014-08-16 22:14:17 +08:00
以下纯属猜想:
电机多,手臂自由度高的话编程困难,很容易反关节运动,很惊悚。 自由度低的话,比如只完成类人走路这一项动作的话,倒是能实现。 不过再加个握手挥手什么的就得考虑各种电机布置问题了。机器人学这门学科里应该都有相关研究。 剩下的问题就是小型化、拟人化和价格了。 纯机械木头人式的玩偶大街小摊上经常见,有能走路的,有能招手的。 动起来达到拟人效果的话手臂至少得有骨头、皮肤和关节,不然还是木头人或玩具机器人的感觉。 类人走动,可参见:波士顿动力 http://www.bostondynamics.com 触手实现,可参见:机械触手系美少女杨韵芳 |
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sinxccc 2014-08-16 22:29:29 +08:00
我觉得难点就是动起来不像真人,会有恐怖谷效应…
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wisatbff 2014-08-16 22:53:34 +08:00
做出来价格必然很高,有没有人愿意买是个问题
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feiyuanqiu 2014-08-17 03:08:09 +08:00 via Android
不知道这个符不符合楼主要求?
http://www.dannychoo.com/zh/post/26957/智能娃娃.html |
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akfish 2014-08-19 03:14:35 +08:00 1
MEMS解决的只是传感器成本,要达到接近人类灵活程度的话,对于电机的要求相当高,普通模型用的舵机之类的是不行的。能达标的电机,一般人买不起,甚至买不到。
其次是控制算法的问题,很多人对于机器人的控制的理解也就停留在指令式的方法,人肉的去指定每个关节怎么运动,这也就是玩具级别的知识储备而已。实际上就是一个比较简单的三自由度机械臂的运动规划算法,对于数学、物理、算法的要求就远超过大多数人的知识水平了。更何况人型的还涉及自我平衡的问题,又是一大波算法袭来。 即使是程序员,如果没涉猎过机器人学的话,自由度稍高一点的机械臂控制算法没有一两个月也是玩不转的,更何况普通玩家。 当然,连带的问题就是运算能力的需求上去了,硬件成本biubiu的涨。 不内置算法->人肉控制各关节==麻烦、费力、效果差->可玩性差 内置算法->能做的都做了==高级遥控玩具->可玩性差 总结起来就是:买不起、玩不转、不好玩。 |