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LICC168

做了个肉鸽射箭微信小游戏「箭箭侠」, 12 个 Boss 都有手绘出招动作,求试玩拍砖

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  •   LICC168 · 13h 34m ago · 504 views

    大家好,分享一个最近在做的微信小游戏「箭箭侠」,玩法是竖屏肉鸽射箭:小弓箭手一路往前推进,打怪、选强化、打 Boss ,普通关 500m ,过了以后进无尽模式。

    玩法上:

    • 6 个主题场景,共 12 个大小 Boss 。每个 Boss 都有自己的背景故事和命中特性,比如冰霜 Boss 会短暂冰封,大恶魔会灼伤并封住回血。
    • Boss 出招不画红框绿框,靠角色蓄力、地面裂纹、凝霜这些画面去预判。血条下面会显示招式名和精确到 0.01 秒的倒计时,躲没躲开全看走位。
    • 龙宠系统一共三阶(幼龙、战龙、古龙),分布在屏幕两侧帮你输出,可以升星合成。
    • 无尽模式有 9 种专属强化(冰箭、雷暴、紫晶引爆、龙蛋孵化等),每种都有单独的手绘特效。打进无尽后会永久解锁 2 倍速。

    技术上:

    • 没用游戏引擎,全部是原生 Canvas 2D 手写的,战斗、UI 、触摸都是自己适配的微信 API 。
    • 美术大量用了 AI 生成,Boss 是 12 个 × 6 帧共 72 张独立姿势,再加上攻击特效图集,图片一共拆成 8 个分包来控制包体。
    • 判伤按 PNG 的真实不透明像素来算,骨笼、冰晶的空隙能钻过去,还做了前后帧扫掠,低帧率时也不会漏判。

    微信扫下面的码就能玩 👇

    箭箭侠小程序码

    我很想听听大家对手感、难度曲线和 Boss 设计的意见,有 bug 也欢迎直接甩过来,谢谢!

    6 replies  •  2026-10-30 19:36:38 +08:00
    xsir2020
        1
    xsir2020  
       13h 18m ago
    MorningBOBO
        2
    MorningBOBO  
       12h 45m ago
    刚扫码进去玩了下,左右的移动手感比较差(对我来说)。感觉不够丝滑,会慢半拍的样子。
    MorningBOBO
        3
    MorningBOBO  
       12h 43m ago
    个人建议,还不如在下面做个左右箭头,点击能左右移动的,现在触摸主要是我手指头都出边界了,人物还只往我手指头的方向挪动了一些。
    Croow
        4
    Croow  
       12h 35m ago
    ai 味太重了,gpt 写的吗?用 claude 改一下
    sockpuppet9527
        5
    sockpuppet9527  
       12h 34m ago
    请问没有局外养成吗?
    iiduce
        6
    iiduce  
       9h 59m ago
    好像一直在原地踏步,没有向前走的感觉,这个要通过地面和两边景物来构建。

    看看我做的这个 https://tz100.com/zh/games/squeeze-squad
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