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tover0314

做了个图片转 3D 的工作台 Quady3D,想找玩 Blender、做游戏的朋友试试

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  •   tover0314 · 3 days ago · 469 views

    大家好,最近在做一个 AI 3D 工作台,叫 Quady3D ,来分享一下。

    我想把从参考图到模型的几个步骤放在一起:选模型生成,在网页里检查形状和贴图,再继续处理、导出到自己的项目里。

    先放一组网站上的现有案例,用的是 Tripo H3.1 。

    输入图片:

    输入的粉色骑士角色图

    生成模型的预览:

    Tripo H3.1 生成的骑士模型预览

    案例页可以加载模型,转着看看侧面和背面,也有文字、草图、多视角输入的例子。

    现在生成用的是 Meshy 、Tripo 、Rodin 、混元等现有模型。我主要做的是把模型选择、生成、预览、后处理和导出这些步骤接起来。各个模型支持的输入和设置不同,可以按手里的参考素材来选。

    生成出来以后,模型还是需要检查。单张图片看不到的背面可能和预期有差别;做游戏资产可能要减面、绑定,拿去打印也得看薄壁、网格和尺寸。页面里的好看预览,最后能不能变成项目里可用的东西,我觉得这一步很值得继续打磨。

    费用也先说清楚:邮箱验证后一次性送 30 积分,可以试生成和预览;完整 AI 模型下载需要购买积分包或订阅解锁。每次生成的费用随模型和设置变化,提交前会显示。

    网站在这里:Quady3D。

    想请玩 Blender 、做独立游戏或者 3D 打印的朋友帮忙看看:你们用 AI 生成模型以后,最费时间的是哪一步?准备参考图、反复生成、修模型,还是导入自己的软件?

    如果愿意试一下,欢迎带着一个具体用途来,比如做个游戏道具或小摆件。哪一步卡住了,或者哪一步其实没帮上忙,直接告诉我就行。

    1 replies  •  2026-10-09 16:46:23 +08:00
    KisekiRemi
        1
    KisekiRemi  
       3 days ago
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