项目地址: https://github.com/SunDoge/wabou
背景
当前 Rust GUI 开发现状:Tauri 带着浏览器内核,环境碎片化严重、内存重;纯 Rust GUI ( Iced/egui )省资源,但写复杂状态和联动极其痛苦,还没有 HMR 。
因此我在尝试一个折中路线:界面用 SolidJS 写,底层的布局和渲染完全交给 Rust 原生,不嵌浏览器。
架构与原理
没有 DOM ,也没有 HTML/CSS 引擎。分工很简单:
[SolidJS 2 (TSX) + 业务逻辑]
↓
(QuickJS)
↓ 二进制 Mutation 协议(微任务末尾批量推送)
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Rust 原生运行时
- 布局:Taffy (Flexbox/Grid)
- 排版:Parley
- 绘制:Vello Hybrid / wgpu
- 窗口:Winit
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逻辑层:跑在内嵌的 QuickJS 里。Solid 的细粒度 Signal 变动只更新具体节点,不需要做任何虚拟 DOM diff 。
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FFI:变动在单个 microtask 末尾打包成扁平的二进制指令,一次性推给 Rust 。
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渲染层:Rust 维护 Retained Tree ,Taffy 算布局,Parley 排版,最后交给 Vello 走 GPU 绘制。支持 Vite 毫秒级 HMR 。
现状
我用它跑了几个完整应用来压测协议与渲染稳定性:
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Manga OCR:图片切片标注、后台 OCR 与本地翻译联动
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Timestow:rustic 备份工具的快照浏览与还原客户端
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Pi Agent:本地 LLM Agent 的桌面交互界面
支持多窗口、透明窗口、中文 IME 输入、终端/代码编辑器 Widget 、自定义 WGSL Shader 、以及无头( Headless )离屏 PNG 测试。
局限
无 DOM 环境:虽然写 TSX ,但凡依赖 window 、document 或浏览器 API 的 npm 包都跑不了,只能用纯算法/工具类 JS 库。
文字与 IME 还在踩坑:跨平台的文字 shaping 、光标定位、输入法候选框对齐还有不少边界 Bug 。
跨平台支持:主力开发在 Linux 和 macOS ,Windows 仍有细节在补。
快速尝试
git clone https://github.com/SunDoge/wabou.git
cd wabou
bun install --frozen-lockfile
bun run wabou doctor
bun run dev
(首次编译 Rust 依赖会比较慢)
如果你也对“响应式前端语法 + 原生 GPU 渲染”这条路线感兴趣,欢迎试用。