深圳 · 20-45K · 15 薪 · 经验不限 · 本科及以上
我们正在打造下一代浏览器端的图形创作与制造工具。
这不仅是一个 3D 可视化项目,而是一个高交互、参数化驱动的生产力工具(类似 Figma / Spline / Cuttle )。用户通过我们的编辑器进行 3D 结构设计与参数调节,生成的方案可直接对接激光切割等先进制造设备,实现从 "数字设计" 到 "实体制造" 的闭环。
作为核心开发者,你将负责构建编辑器最前沿的交互体验。
| 方向 | 职责描述 |
|---|---|
| 核心交互 | 基于 Three.js 维护复杂 3D 场景,实现对象的高性能拾取、变换、吸附、对齐及参数联动逻辑 |
| 编辑器架构 | 参与图形编辑器的底层状态管理,处理 Undo/Redo 、层级树、多维数据同步等核心挑战 |
| 跨维度协作 | 协同 2D 画布( Canvas/SVG )与 3D 场景的交互表现,处理图形布尔运算、轮廓编辑与制造路径的呈现 |
| AI 驱动 | 深度践行"AI 原生开发",使用 AI 工具( Cursor / Claude Code 等)以 Spec 驱动的高效方式进行复杂功能迭代 |
📧 邮箱: MzAzMzM0NjkzM0BxcS5jb20=( Base64 解码后使用)