写在最前: 各种中文平台的内容密度实在是太低,各种“从夯到拉”,各种“傻瓜教程”。 但从来没人能踏踏实实,把刷枪从运营政策、原理、机制、再到实践一口气说清楚的。要么是手把手教,玩家完全不能灵活多变,导致信息传递效率极差。要么是故作高深,让玩家无所适从。实在是令人扼腕痛惜。
所以我决定摸鱼写一个刷枪的总教程。
战地 6 的枪械需要击杀来获取经验。经验用于解锁配件。 但枪械成长经验曲线过于陡峭,同时枪械过于不平衡,且没有一个类似 COD“码头“样的刷枪图。这就导致喜欢玩弱势枪,冷门枪的轻中度玩家无所适从。
要么蹲架,忍受极低的枪械成长速度,要么楞冲,被强势枪械碾压。
于是,玩家试图利用”门户社区“这个自定义地图,来击杀 AI ,从而枪械获取经验。
刷枪对于战地 6 的官方而言,属于灰色地带。
一方面,EA 发声利用 1VN 等特殊的地图机制进行远超正常速度的经验获取,属于违反用户协议。 然而另一方面,EA 又偷偷的把门户自定义地图的经验获取加了回来,并增加了每日经验获取上限。
官方为何对于刷枪态度暧昧?我个人揣测有两点: 1 、EA 深知自己的枪械成长曲线不正常。 2 、过于纵容刷枪,会阻碍自身的游戏商城卖的”蓝图皮肤“(也就是越级自带一些关键配件解锁的枪皮)。
所以,怕就别刷,刷就别怕。
目前最新的刷枪门户代码为:1J9T (致敬大神:代码作者小雪@ZTAY 小雪) 其原理非常朴实:
综上,我们就可以梳理出一个逻辑链条。 玩家击杀占领点位刷新的载具>载具爆炸>载具刷新>敌方 AI 乘坐载具>被上一次爆炸的冲击波波及>载具再次爆炸
刷枪原理解析完毕,就这么简单。
从上面已知,我们只需要让连锁反应更稳定,更长久的发生,刷枪的效率就会指数级提升。 此处致敬大神:研究出持续稳定核爆法的重要人物——AM 老哥@AidenMu
所以,我们需要围绕载具刷新点,用 RPG 轰炸四个深坑,利用载具最大概率刷新在平地的机制,来尽量控制载具的位置。
这也就得出了我们刷枪的最终方案:
1 、没有刷新载具? A 点没有被敌方 AI 占领。等待,或者利用步战车、坦克把敌方撞进点。 占领时你不在点边上,刷新出来的吉普车跑路了。重新开启游戏吧。
2 、连锁反应不够稳定 多看视频和下面的评论,把弹坑炸准。
3 、我刷够了,怎么停止或者换枪? 等连锁反应终止后,吉普车跑路前,爆头击杀驾驶员。这样不会让载具刷新,有足够的时间重新部署换枪。 但是要注意,中立载具有最大空闲时间,超过时间会自己爆炸,然后载具就会刷新、跑丢。 或者重新开启游戏。
4 、能刷什么? 除了固定翼都能刷,只需要用你的武器最终引爆连锁反应就好。 无载具伤害的武器使用地雷引爆。
代码作者小雪@ZTAY 小雪 研究出持续稳定核爆法的重要人物——AM 老哥@AidenMu B 站最好的刷枪视频:核爆式门户被开发至百分百,5 分钟红皮不是梦