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在查看某 OpenGL based app 时发现所有资源打包在一个 .rbk 文件中,改成 zip 解压不能。
(当然,有可能是自定义的后缀)
请问这种打包方式是如何实现的?
2 条回复 • 1970-01-01 08:00:00 +08:00
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Livid 2011-04-16 02:24:22 +08:00
如果你是为了实现纹理加密的话,Cocos2D 里目前是有办法可以实现的。
很多游戏都会使用自己的打包格式,应该都是自己开发的吧。
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