折腾了一段时间,分享下用 Claude Code 开发 UE5 项目的体验
最近一直在尝试让 AI 来写游戏代码,感觉摸索出了一套还算可行的流程,来分享下。
我的 setup
项目是 Windows 上跑的 UE5.4 C++,已经写了一段时间了。现在的工作方式是:
开发环境:
- 主力 IDE:Rider (正常开发用)
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AI 工作环境:Cursor 编辑器 + WSL 插件打开 Windows 项目目录
- 左边窗口:Cursor chat ( ask 模式分析需求)
- 右边窗口:Claude code (直接改代码)
工作流程就是我在 cursor 里提需求,左边 chat 分析,右边 claude code 直接上手写,偶尔需要我去 rider 里操作一下。
为了让 AI 好用,加了点东西
项目目录下新建了两个文件夹:
ClaudeContent/用来放压缩过的项目上下文,不然每次都要重新介绍项目背景太麻烦ClaudeScript/放一些 Claude code 能直接跑的脚本,主要是编译命令( WSL 环境编译 UE 还是有点麻烦的)
重点是要让 Claude code 能自己验证改完的代码没问题。
几个坑和经验
上下文管理很重要:项目稍微复杂点就得模块化,按需给 AI 喂信息,不能一股脑全倒给它。
自检流程必须有:现在只能简单验证编译通过,后面准备加点测试用例让它自己跑。
文档要写得 AI 看得懂:流程图改用 mermaid 了,不确定写得清不清楚直接问 AI 。
目前的痛点
图形相关的东西基本废掉
UI 界面、场景调试这些需要看效果的活,AI 基本帮不上忙。哪怕给再多上下文也没用,它又看不到画面。
总结
在 AI 能理解的范围内,Claude code 写代码确实挺靠谱的。
逻辑开发、架构设计这些它处理得很好,但涉及视觉的就只能靠人了。
整体来说还是提升了不少效率,特别是那些重复性的增删改查,基本不用自己动手了。
有类似经验的兄弟可以交流下,看看还有啥能优化的地方。