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前一段时间和室友计划开发手机游戏,我们是大学同学,计算机专业的,毕业各自工作了几年,然后都有着做一款游戏的幻想,所以就一拍即合。
我们两人项目经验不差,服务器、客户端相关的技术也都很熟悉,但是卡就卡在游戏设计阶段了,讨论了一些创意,也着手实现出demo,但总觉得差强人意,自己玩起来都觉得不好玩。美术方面就更摸不着头脑了。一种常见情况是,讨论着讨论着就说到技术方案上面了=,=。像我们这种就不差程序员的组合如何能够走下去,求大家指教。
31 replies • 2014-05-29 18:56:59 +08:00
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akfish May 27, 2014
前几年创业,也是接触很多美工。 以前也勾搭过几个美工妹纸。
我能告诉lz的就是,找专业的人交流,不管是策划还是美工。 需要注意的是,可能你们语言完全不通,主要是思维方式和看待世界的方法的差别,注意磨合。
我自己也略懂设计,会素描手绘,平时也follow设计的趋势,刚开始和美工们交流时依然很蛋疼。
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alex321 May 27, 2014 1
产品设计的最初级阶段是善用拿来主义。/
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yueyoum May 27, 2014
唉, LZ你不蛋疼吗?
没有一个游戏设计, 就开始动手?
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spark May 27, 2014 via iPhone
为什么不先上架?拿着你们做好的东西给专业或不专业的人都玩一下,也许灵感就来了。
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yueyoum May 27, 2014
最简单的方式, 你把你喜欢的游戏 好好玩, 你肯定回有一些自己的想法 然后再按照手机特性,主要是简化PC游戏复杂的系统,简化操作, 边抄边加入自己的设计, 当你自己满意自己设计的时候,那就开始动手吧。
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vivianalive May 27, 2014 via iPhone 1
呵呵呵,原来美工也这么重要。 泪流满面。
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Mutoo May 27, 2014
建议你们到一些成熟的游戏企业混迹一两年,然后再出来单干,可以少走很多弯路。
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daodao May 27, 2014
需要一个好的游戏策划一起.
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WildCat May 27, 2014
开发游戏比app难多了啊,不仅仅要美工,做大了还得要会音乐的。。。哎,可惜小时候没努力学习了
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whuhacker May 27, 2014
请不要黑美工,请叫他们 射 ~ 鸡 ~ 湿 !
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karvinchen May 27, 2014
程序员最不擅长就是美工了,找个美工妹子一起做倒挺好的,做女朋友也是绝配
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acros May 27, 2014
美工论坛里面会不会也有一个“只差一个美工”系列? 楼主去打听一下回来报告哦···
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wdlth May 27, 2014
LZ你可以去玩游戏发展国或者是Game Dev Tycoon。而且连策划都没有的话很难开头。
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ETiV May 27, 2014 via iPhone
这不仅差美工,还差策划呢
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haker May 27, 2014
这不仅差美工,差策划 还差运营呢
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Honwhy May 27, 2014
关于美术呀,设计呀,我觉得你们可以不会,但是感觉应该要有吧,审美能力足够的话,可以找人合作的。 关键是要懂吧。你们两个可能需要从产品经理的角度出发策划和整合资源了。
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jamiesun May 27, 2014
扛过摄像机,做过剪辑,做过后期特效,做过设计,做过音乐合成,后来改行做程序员后,对这些事一概不提。
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1to3 May 27, 2014 via Android
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xcc7624 May 27, 2014 via Android
我还是觉得游戏创业不如web创业靠谱。
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yxz00 May 27, 2014 1
首先请精通各种类型里面的里程碑式的游戏,你再来谈设计一个游戏创意。当然你要做那种烂大街的抄抄抄游戏当我没说。
其次,你的游戏要能够非常快速的实现出原型。非常快是多快?一般两三天,最长一周以内要有一个可玩的原型,当然美术资源这些可以各种hold。然后你们花一个一两天玩吐这个原型。坐下来总结,这游戏行不行,有没有潜力。if 不行,想下一个点子;else 重复下一个原型迭代。不要有做了这么久可惜了,虽然一般般,但是还能凑合之类的想法。一定要以最快的速度give up,直到你发现,这点子好,做出来市面上肯定没的比。而且对于小团队,一定要保持原型迭代周期尽量的短,长的都别做。
我说的都是血的教训。祝lz好运。当然还是那句话,如果你要做抄抄抄游戏,当我没说。那种游戏要卖靠的不是创意,更不是你的技术。
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linchanx May 28, 2014
2个程序员就敢做游戏?楼主心很大,做游戏跟做软件区别很大。
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xinxu May 29, 2014 via iPhone
@ akfish 你说的有道理,只是没有共同语言不知道怎么开头聊啊
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