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mobpsycho100

游戏和工作/学习的区别就在于后者的 context window 要大得多

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  •   mobpsycho100 · Jun 22, 2025 · 1502 views
    This topic created in 312 days ago, the information mentioned may be changed or developed.

    随着 vibe coding 越用越多,最近我在刷小红书的时候突然悟到了什么是“碎片化”——碎片的意思就是 context window 小。Context window 小,心智负担就小,再加点反馈就容易让人上瘾。短视频和游戏能让人上瘾的重要原因就是 context window 小。

    所以那些说要“把学习做成游戏”的都是骗局,因为学习的 context window 要大得多,而要 load 那么多内容进脑子里是一件非常累的事情,而且无法避免。所以学习和游戏就好像千万存款和千块存款那样有本质的不同(本来想用 JJ 长度做比喻,但是我觉得硬度和持久也很重要😀)。

    类似的,另一个常见的弯路是“找到最佳的学习方法”。任何方法都阻止不了你最后要把那么巨大的 context 装进脑子里(然后在做题时用出来)。这需要经历很痛苦的练习。所以学习本身就是最佳的学习方法。Just do it!

    另:我对 vibe coding 的理解就是只有我知道答案的时候它才好用。最坏的情况是我不知道怎么写,然后 LLM 先给出了正确的代码,又根据新要求给出了错误的代码。我和 LLM 相视而笑,真是“nothing works and nobody knows why”的最好写照。

    2 replies    2025-07-01 19:08:44 +08:00
    foufoufm
        1
    foufoufm  
       Jun 24, 2025
    这个感受加个你的实际场景会更好,目前全是感受证明,论证层面缺乏论据,或因人而异
    ButcherHu
        2
    ButcherHu  
       Jul 1, 2025
    那怎么解释宏大叙事容易让人上瘾呢,或者另外一个例子像经济或者医学这种影响因素很多的学科,反而民科很多呢,我感觉这个的上下文巨大吧。
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