在立项的时候我们面临两种方向:
考虑再三我说服团队说做一个文化向的,以文学名著为素材的游戏,去寻找那些在碎片时间更愿意玩一些有所积累的游戏。所以就有了这款游戏,玩家可以游戏中阅读到一些经典的文学名著片段,在闲暇中做到温故知新、积累一些自己的文学素养。
上线一周,小规模买了点量,数据有点惨。 所以之前想让用户来找游戏,而不是迎合游戏的想法还是有点理想化。
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hongns 2025 年 5 月 10 日
不为市场做游戏, 为什么要向市场做推广呢
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akehgnaix OP @hongns 嗯,这里表述有问题,就是不是按照现有市场上被接受的玩法,而是自己原创一个玩法,检验是否同样可以被市场接受。也就是我说的让用户寻找游戏。
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ixoy 2025 年 5 月 11 日
一个拼凑句子游戏。感觉不到什么乐趣,玩不下去。
以文学名著为素材,用户人群大概是学生或文学爱好者。游戏+教育,是有一定矛盾性的。 你想想作为一个学生,玩个游戏还要像上课一样。简直是折磨。 同学,你很喜欢上课吗? |