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fim8 Apr 11, 2011
求链接。
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wynnsyt Apr 11, 2011
这是正话反说么..?
和WC3和SC系列相比 RA从来就没什么平衡性而言.. RA3都被吐槽成什么样了.. 话说个人觉得RA系列还是最早的RA95最有意思 |
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1212e Apr 11, 2011
还是喜欢ra2的画风, 3代美国单位丑...日本?(这是神马!!?太科幻了吧...) 不过3的水面效果确实不错
而且3在学sc,war系列的各种单位都有技能的设定, 操作复杂了 本来ra系列玩的轻松惬意就好 干嘛非学blz呢? 别丢了自己的特色啊ra... |
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chone Apr 11, 2011
其实我觉得ra3比sc2有可玩性,画面就不用说了
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shellex OP |
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fly2never Apr 11, 2011
RA2的画风非常喜爱,不喜3的画风
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apoclast Apr 11, 2011
虽然ra3总体还算不错, 但是这个游戏在2代已经下坡路了.
ww游戏还是最喜欢nox |
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bridee Jun 10, 2011
bullshit i hate ea! how i miss the good old westwood studio
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NemoAlex Jun 10, 2011
每代都买正版算是Fans么?
感觉上...要是去年看到这篇东西我说不定还会兴致勃勃讨论一番呢 其实只要是打上了EA Games的标就有快餐游戏的影子在 不能说“幸好EA收购了WESTWOOD”,我相信当年做出沙丘的WESTWOOD如果没倒,现在不跟暴雪比,起码比快餐EA强 RTS游戏模式是WESTWOOD发明的,那帮人确实是天才 现在跟 @bridee 的感受差不多 |
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zxsky1 Jun 11, 2011
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francis Jun 11, 2011
从RA2进化到RA3,一下就感觉从美系游戏变成了日系,好无聊……
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ihead Jun 11, 2011
想当年进买碟的地方,清一色的红警1...RA2主要是以MOD多见长吧,RA3我还坑在盟军第4话呢 = =
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bridee Jun 17, 2011
The history of Westwood Studios, the developer of C&C, is vital to the RTS genre; without C&C, RTS might be very different today, and without Westwood Studios, RTS might not even exist. It was the company’s commitment to risk-taking and creative freedom that allowed C&C and RTS to bloom.(source: Alex Devkar, 2003, Command and Conquer in the Development of Real-Time Strategy)
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dexter Jun 17, 2011
ra3的女演员写真的看的真流口水
这是唯 一的进步 |