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zy008
V2EX  ›  酷工作

日本 unity

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  •   zy008 · 3 天前 via iPhone · 756 次点击
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    要求先远程然后来日本,或者人在日本 飞机 @lovelufei

    Unity 資深工程師 工作職責: 1.負責 Unity3D 模擬經營類手機遊戲專案客戶端的開發工作。 2.確保所負責模組的穩定性與性能調教,根據策劃需求,提供合適的解決方案。 3.與專案組策劃、美術保持良好溝通,確保開發需求的準確實現。 4.SDK 封裝,對接相關 SDK 並可封裝成完整獨立可用個體。

    工作要求: 1.有 3 年及以上的 Unity3D 遊戲客戶端開發經驗,有完整的手游專案經驗。 2.熟練使用 C#、Puerts 、Lua ,熟悉常用的資料結構、演算法、設計模式。 3.熟練使用 Unity3D 編輯器和常用的功能模組,熟悉 Unity3D 專案製作流程。 4.有 Android 和 iOS 平台 sdk 的串接經驗,熟悉打包流程。

    具備以下技能的優先: 1.各種光照模型和圖形學演算法,熟悉 PC 和移動平台上的圖形 API ( OpenGL 、DX9 、DX11 、DX12 、Metal 、Vulkan )和 GPU 架構。 2.Unity 和引擎渲染管線,熟悉 Shader 開發,熟練使用材質編輯器,熟悉引擎中渲染相關的設置。 3.各平台 GPU 調整工具和調整方法,扎實的數學和算法基礎,能快速學習新技術。 4.對網路通信有深入瞭解的。 5.具有較強的邏輯思維能力和問題解決能力,有良好的溝通能力、抗壓能力強。

    3 条回复    2024-11-07 17:36:59 +08:00
    qcbf111
        1
    qcbf111  
       3 天前
    啊???最关键的薪资呢???
    熟悉 urp 渲染管线能根据项目需求定制修改删减优化,了解 pbr 和 nbr 。
    开发了一个类似 unity ecs 的框架,由自己统一管理分配内存,和网络数据同步。
    开发了一个类似 protobuf 的序列化库基于 roslyn 编译后的 ast 自动实时生成代码,部分场景性能比 protobuf 高,使用体验比 protobuf 更优。
    开发了 json 库,支持任意加不加双引号,支持注释。
    开发了兼容 websocket 、udp 、tcp 的网路库。
    做了 10+年 unity 开发,有上线项目(最高的月流水有几亿),大概能开多少钱?
    这是上家公司的项目: https://www.bilibili.com/video/BV1vL411B7qe/?share_source=copy_web&vd_source=9bc801d34b3ce8684f7f40082098d230&t=45
    331772955
        2
    331772955  
       2 天前
    @qcbf111 日本的薪资大部分都不如国内的,特别是高端一点的岗位
    zy008
        3
    zy008  
    OP
       1 天前 via iPhone
    Unity 資深工程師
    工作職責:
    1.負責 Unity3D 模擬經營類手機遊戲專案客戶端的開發工作。
    2.確保所負責模組的穩定性與性能調教,根據策劃需求,提供合適的解決方案。
    3.與專案組策劃、美術保持良好溝通,確保開發需求的準確實現。
    4.SDK 封裝,對接相關 SDK 並可封裝成完整獨立可用個體。
     

    工作要求:
    1.有 3 年及以上的 Unity3D 遊戲客戶端開發經驗,有完整的手游專案經驗。
    2.熟練使用 C#、Puerts 、Lua ,熟悉常用的資料結構、演算法、設計模式。
    3.熟練使用 Unity3D 編輯器和常用的功能模組,熟悉 Unity3D 專案製作流程。
    4.有 Android 和 iOS 平台 sdk 的串接經驗,熟悉打包流程。
     
    具備以下技能的優先:
    1.各種光照模型和圖形學演算法,熟悉 PC 和移動平台上的圖形 API ( OpenGL 、DX9 、DX11 、DX12 、Metal 、Vulkan )和 GPU 架構。
    2.Unity 和引擎渲染管線,熟悉 Shader 開發,熟練使用材質編輯器,熟悉引擎中渲染相關的設置。
    3.各平台 GPU 調整工具和調整方法,扎實的數學和算法基礎,能快速學習新技術。
    4.對網路通信有深入瞭解的。
    5.具有較強的邏輯思維能力和問題解決能力,有良好的溝通能力、抗壓能力強。
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