职位描述
二次元手游系统策划,负责游戏系统设计及内容规划,参与设计和优化手游的核心系统和玩法,以提升用户体验和商业价值。与美术、程序等其他团队密切协作,确保系统设计能在游戏中良好实现并获得玩家的良好反馈。
岗位职责
- 系统设计:负责核心和非核心系统的设计,包括但不限于角色成长、装备系统、技能系统、社交系统等,制定详细的系统方案和设计文档。
- 数据分析:通过用户行为数据,分析并优化系统功能,推动数据驱动的设计优化。
- 用户体验:持续关注玩家反馈,优化系统设计,提高用户黏性和活跃度。
- 跨部门沟通:与美术、技术、运营等团队密切协作,确保系统实现和视觉表现符合游戏整体风格和体验。
- 版本迭代:负责系统功能的优化与版本更新,推进功能需求落地,确保项目进度和质量。
- 平衡性调整:根据玩家反馈和数据,调整游戏系统平衡性,使游戏体验更加公平、合理、富有乐趣。
任职要求
- 游戏策划经验:2 年以上二次元手游系统策划经验,有成功项目经验者优先。
- 文档能力:具有良好的文档编写能力,能编写清晰的系统设计文档、流程图等。
- 逻辑思维强:对游戏系统、经济模型、用户行为有深入理解,具备优秀的逻辑思维和创造力。
- 团队协作:具备良好的沟通能力和团队协作精神,能够跨部门沟通并推动项目顺利进展。
- 数据分析能力:能够对用户数据进行分析,并做出相应的优化调整。
- 学习与创新:对游戏市场动态有敏锐的洞察力,能够不断学习并创新设计。
优先条件
- 有成功上线手游项目的系统策划经验。
- 熟悉 Unity3D 引擎的基本原理。
- 对游戏市场、用户需求和行业趋势有敏锐洞察力。
远程工作时间: 周一至周五北京时间早 10 点到晚 8 点 ,周六周日双休(国内节假日休)
面试流程:1.提交简历后交给部门面试官审核 2.安排面试( google meeting ) 3.专业面试通过后进行复试 ( 1-3 天给反馈) 4.提交资料安排入职
联系方式:telegram:@nini0804