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回复总数  1841
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@amyxiong 我觉得你这个是最合理的
就是女性已经默认房子这件事需要男性承担 up 家里这个不符合这个默认预设 就是矛盾的来源
@jwenwang 什么垃圾逻辑 “爱孩子 爱老婆 ” == “上交工资”???
2 天前
回复了 cool8 创建的主题 iPhone iPhone 16 充电宝选购求助
@samlin fitease 用过不好 买了两个都坏了 我这辈子唯一坏的两个充电宝 就是这个牌子的
做的也有问题
哈哈有意思
3 天前
回复了 Jhon11 创建的主题 游戏 supercell
喜欢这家公司 小而美
976 绝对让你的生活和幸福无关
5 天前
回复了 Geon97 创建的主题 问与答 人近中年,自制力会越来越差吗
@Geon97 #7 是的 不瞒你说 我今天坐电脑面前一天了 还在闲逛 还没有开始干正事……
5 天前
回复了 Geon97 创建的主题 问与答 人近中年,自制力会越来越差吗
多少岁了 30 左右是这个感觉了 觉得自己做事情能力差了很多
甚至找到了网上的解法:
I solved the issue for this. League models have bones outside of the root bone. You must add a bone in blender, then select all the bones and press control P and then select “keep offset.” This puts all the bones under a root folder and the model can then be exported as an fbx. Make sure to bake the animations.
我为此解决了这个问题。联盟模型的骨骼位于根骨骼之外。您必须在搅拌机中添加骨骼,然后选择所有骨骼并按 Control P ,然后选择“保持偏移”。这会将所有骨骼放在根文件夹下,然后可以将模型导出为 fbx 。确保烘焙动画。
但是我不会 blender
具体描述 :
一个 GLB 模型带骨骼和动画,导入到 blender 里面都是 ok 的 但是一旦导入到 Unreal engine 动画就完全错乱掉了(模型乱了)
7 天前
回复了 Linczh 创建的主题 游戏开发 开发游戏插件,选择虚幻还是 Unity
@Linczh 牛啊 百来份也有不少钱了 对开发一点很强了
8 天前
回复了 Linczh 创建的主题 游戏开发 开发游戏插件,选择虚幻还是 Unity
能看看上线的哪个插件吗?👀
12 天前
回复了 WWW888 创建的主题 电动汽车 15W 左右纯电 SUV 求推荐
看来看去是元
虽然我推荐考虑混动
12 天前
回复了 drymonfidelia 创建的主题 Windows Microsoft 已经草台班子到这种程度了吗
开心的是 我去过 molde 这个城市! 挪威自驾之旅的最后一站
@H97794 这个太屌了
@silencly07 认准 logo 就好 好多都是 xx 宝岛 坑爹哈哈
15 天前
回复了 AionHaiJun 创建的主题 生活 海军的 2024 年终总结| 意难平
加油 这个女的真不值得
我最喜欢微信 因为用它我可以和朋友聊天 可以和家人打语音打视频
我那不识字的奶奶都会用微信
仅此而已
16 天前
回复了 a852695 创建的主题 生活 2024,这一年来最深的七个感触
第七点深有同感 时间并不值钱 值钱的是专注力
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