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回复总数  9
2019-12-30 20:06:38 +08:00
回复了 unsmilecat 创建的主题 问与答 有大佬了解 ebay 上海怎么样吗?
@zhuyuefeng 笔试的话,我觉得一般般吧,前面的选择肯定有不少错的,后面的编程做了 100%+70%,总共大概拿到 70 分吧,我不知道他们具体啥标准,另外从现在这个时间给我 offer 来看,八成是备胎池里捞起来的
2019-12-27 10:21:18 +08:00
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@Hsinyao WLB 应该还好,大部分外企都是这样的,笔试面试看我上面
2019-12-27 10:20:13 +08:00
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@zhuyuefeng 我是校招的,还是偏向基础内容和项目吧,他家和别的外企倒是不太一样,算法题我只做了一题,也不是太难,就 LeetCode mid 那样,当然面试官不同也可能不太一样,倒是笔试题题量略有点大,好像是 30 个多项选择+2 个编程,90 分钟,有一定难度,选择题也是大学期间所有学过的专业课都可能考,数据结构,操作系统,网络,Linux,编程语言,数理逻辑,数据库,分布式系统,编程题大概是一个 mid+一个 hard
@poplar50 是的,互娱的技术栈是个大问题,我个人倒是从小主机端游手游一路玩上来的,游戏开发也有很多有意思的技术,但是纯粹地在互娱当个工具人就没什么意思了
@janus77 大厂比网易强的就腾讯了,小点的技术不错的比如米哈游这种的,就是不太清楚网易互娱的跳槽去他们那边行不行
@coffeecato 请问下,您了解服务端的成长路线吗?因为有点担心进去之后全是码游戏逻辑,接触不到底层的样子
@samael 这个确实是这样,一个游戏一种经验是不是意味着游戏行业的人际代换比互联网慢一些?做 3,4 个游戏经验就需要 10 年以上了,那些老程序员还在做游戏吗? 35 岁门槛对游戏行业和互联网是一样的?还是因为游戏行业加班更多所以年龄要求更年轻?
@samael 不是太清楚游戏业界的普遍规律,据我所知,一个手游在网易的研发大概需要 2-3 年,是跟着一个游戏项目做完如果不成功就跑路吗?还是指技术路线的发展?
@pkking 确实有点担心这个,外面的引擎用的是 U3D 和 UE4 这种,如果是相对初级的岗位大概都要求对这两个引擎比较熟悉,如果是后期的话,对于服务端的底层通信,数据库存储,分布式不知道什么时候才接触的到,对打怪升级路线完全心里没数
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