V2EX = way to explore
V2EX 是一个关于分享和探索的地方
现在注册
已注册用户请  登录
V2EX  ›  SuneBear  ›  全部回复第 2 页 / 共 2 页
回复总数  38
1  2  
2017-03-16 23:19:28 +08:00
回复了 SuneBear 创建的主题 分享创造 记一个「密码管理」工具的诞生 - KPass
@zensh 棒!我追加到主题里面
2017-03-16 21:04:28 +08:00
回复了 SuneBear 创建的主题 分享创造 记一个「密码管理」工具的诞生 - KPass
@sobigfish 需要再等几天才能有在线演示

@herozhang 交互稿是用 Sketch App 做的

@IC0ZB 你可能有一些误解,这个工具和 KeePass 没有数据上的关系 ,属于一个完全独立的应用。 KeeWeb 是一个很优秀的个人密码管理应用,特别是在细节处理上,你觉得体验不好的原因是?
2016-10-24 11:34:43 +08:00
回复了 SuneBear 创建的主题 分享创造 基于 Web 最新技术制作的音乐游戏《Piano Flow》
@lurrpis 退隐多年,居然还是被认出来。绿色出行,拒绝开车
2016-10-20 09:39:34 +08:00
回复了 SuneBear 创建的主题 分享创造 基于 Web 最新技术制作的音乐游戏《Piano Flow》
@pheyer 握手, Smule 的 Magic Piano 是我最喜欢的音游之一,以后还得学习一个,向西方看齐(匿
2016-10-18 10:21:26 +08:00
回复了 SuneBear 创建的主题 分享创造 基于 Web 最新技术制作的音乐游戏《Piano Flow》
@murmur 活捉一只音游老司机,我前同事做过一个 [Web Taiko]( https://github.com/waksana/taiko) 的音游,只要不过分追求音效与特效, HTML5 性能可以跟上的
2016-10-18 10:15:55 +08:00
回复了 SuneBear 创建的主题 分享创造 基于 Web 最新技术制作的音乐游戏《Piano Flow》
@hustlzp 感谢支持,我记得用过你写的 jquery-s2t ,给你点个赞
2016-10-18 09:18:17 +08:00
回复了 SuneBear 创建的主题 分享创造 基于 Web 最新技术制作的音乐游戏《Piano Flow》
@xiaket 啊哦, Prelude 后成为 Pathetique ,很像一次失败的相亲~
2016-10-17 21:33:11 +08:00
回复了 SuneBear 创建的主题 分享创造 基于 Web 最新技术制作的音乐游戏《Piano Flow》
@kazarin Great ,求贴一下配置,我在 15 年中配 Pro 上测试不会卡,不过在快节奏曲子中有杂音,现在找到的原因是和低通滤波器有关~
2016-10-17 20:51:00 +08:00
回复了 SuneBear 创建的主题 分享创造 基于 Web 最新技术制作的音乐游戏《Piano Flow》
@murmur 其实这个游戏和 OSU 差挺大的,主要还是获取一种沉浸式的体验与提供一些实用功能
2016-10-17 20:43:53 +08:00
回复了 SuneBear 创建的主题 分享创造 基于 Web 最新技术制作的音乐游戏《Piano Flow》
@benpichu MIDI 输入很好实现,切换一下音源即可,适合演奏模式
2016-10-17 20:40:48 +08:00
回复了 SuneBear 创建的主题 分享创造 基于 Web 最新技术制作的音乐游戏《Piano Flow》
@PolarisChen Thx ,我接下来打算先折中音效与粒子特效,优化一下性能
2016-10-17 16:14:20 +08:00
回复了 SuneBear 创建的主题 分享创造 基于 Web 最新技术制作的音乐游戏《Piano Flow》
@XhstormR 更正一下,是 1000/60 毫秒, 16 毫秒 /帧
2016-10-17 16:09:55 +08:00
回复了 SuneBear 创建的主题 分享创造 基于 Web 最新技术制作的音乐游戏《Piano Flow》
@a87150 需要什么快捷键呢?现在用 Esc 可以暂停,游戏支持多键同时触发,如果在未来的积分模式中就是很有难度的,除了锻炼节奏,还能帮助记忆一个 Bunch 的音符数
2016-10-17 16:07:05 +08:00
回复了 SuneBear 创建的主题 分享创造 基于 Web 最新技术制作的音乐游戏《Piano Flow》
@XhstormR 一时半会想不到优化方案,为了模拟钢琴的延音,播放完的 Pitch Node 会停驻一段时间,相当于很多个通道一起制造音源,最后合成在一起。还有就是古典曲子手速之快, 60/1000 毫秒都跟不上~
2016-10-17 15:59:07 +08:00
回复了 SuneBear 创建的主题 分享创造 基于 Web 最新技术制作的音乐游戏《Piano Flow》
@whahuzhihao 因为游戏是 Runtime 合成, MIDI -> Pitch -> WebAudio ,如果性能不好就会撕撕杀杀,所以这个游戏还能检测性能~ Safari 会给动画什么的单独开线程,这样就可以缓解卡顿的问题
2016-10-17 15:20:00 +08:00
回复了 SuneBear 创建的主题 分享创造 基于 Web 最新技术制作的音乐游戏《Piano Flow》
@whahuzhihao 德彪西的曲子应该是和皎白月光联系在一起,居然让你想起恶灵附体,心疼 1s
2016-10-17 15:08:49 +08:00
回复了 SuneBear 创建的主题 分享创造 基于 Web 最新技术制作的音乐游戏《Piano Flow》
@banricho [搞事👋] [搞事👋] [搞事👋]
发现 Teambition 官网的招聘页面更详细,召唤传送门: https://www.teambition.com/careers
1  2  
关于   ·   帮助文档   ·   博客   ·   API   ·   FAQ   ·   实用小工具   ·   5555 人在线   最高记录 6679   ·     Select Language
创意工作者们的社区
World is powered by solitude
VERSION: 3.9.8.5 · 19ms · UTC 08:51 · PVG 16:51 · LAX 00:51 · JFK 03:51
Developed with CodeLauncher
♥ Do have faith in what you're doing.