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Procedural Generation

释义 Definition

程序化生成:指用算法与规则(常结合随机性与“种子”seed)自动创建内容或数据,如游戏关卡、地形、建筑、纹理、音乐或任务等,而不是完全由人工逐一制作。(也可泛指用流程/规则自动产出结果;在游戏与计算机图形领域最常见。)

发音 Pronunciation (IPA)

/prəˈsiːdʒərəl ˌdʒenəˈreɪʃən/

例句 Examples

Procedural generation can create a new map each time you play.
程序化生成可以让你每次游玩时都得到一张新地图。

By using a fixed seed, procedural generation produces repeatable worlds while still allowing vast variation in terrain and level layouts.
通过使用固定的种子,程序化生成既能产出可重复的世界,又能在地形与关卡布局上保持巨大的变化空间。

词源 Etymology

procedural 来自 procedure(“程序、步骤”),进一步可追溯到拉丁语词根,含“向前进行、按步骤推进”之意;generation 来自拉丁语 generare(“产生、生成”)。合在一起,“procedural generation”字面就是“按程序/规则来生成”,后来在计算机科学与游戏开发语境中固定下来,特指用算法自动生成内容。

相关词 Related Words

文学与作品 Literary Works & Notable Appearances

  • Procedural Generation in Game Design(Tanya X. Short & Tarn Adams 编):专门讨论程序化生成在游戏中的设计与实践。
  • No Man’s Sky(游戏):以程序化生成的宇宙与星球生态系统而广为人知。
  • Minecraft(游戏):世界地形与结构大量依赖程序化生成机制。
  • Rogue(游戏):早期以随机/程序化生成地牢闻名,并影响“Roguelike”传统。
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