polygon offset(多边形偏移):计算机图形学/渲染中的一种“深度偏移(depth bias)”技术,用来在深度测试时对多边形的深度值做轻微调整,常用于减少或避免Z-fighting(深度冲突),例如在绘制线框覆盖在填充表面之上时。
Enable polygon offset to keep the wireframe from flickering on the surface.
启用多边形偏移,避免线框在表面上闪烁。
In shadow mapping, polygon offset is sometimes applied to reduce self-shadowing artifacts caused by precision limits in the depth buffer.
在阴影贴图中,有时会使用多边形偏移来减轻由于深度缓冲精度限制引起的自阴影瑕疵。
/ˈpɑːlɪˌɡɑːn ˈɔːfˌsɛt/
polygon 源自希腊语 *poly-*(“多”)+ gōnia(“角”),字面意思是“多角形”。
offset 由英语 off(“离开/偏离”)+ set(“设置”)构成,常指“偏移/补偿”。在图形学里合起来表示对多边形的深度值进行“偏移设置”,以解决深度精度导致的重叠渲染问题。