Percentage-closer soft shadows(PCSS,百分比更近软阴影):一种实时渲染中的阴影算法/技术,基于阴影贴图(shadow map),通过“百分比更近滤波(PCF)”的思路模拟软阴影的效果:离遮挡物越远,阴影边缘(半影 penumbra)越宽,从而更接近真实世界中面积光源产生的阴影渐变。
(注:该术语多用于计算机图形学与游戏引擎语境,也常简写为 PCSS。)
/pərˈsɛntɪdʒ ˈkloʊsər sɔft ˈʃædoʊz/
A game engine can use percentage-closer soft shadows to make sunlight shadows look more natural.
游戏引擎可以使用百分比更近软阴影,让阳光下的阴影看起来更自然。
By estimating blocker depth and widening the filter radius with receiver distance, percentage-closer soft shadows produce penumbrae that grow realistically across a scene.
通过估计遮挡物深度,并随接收面距离增大滤波半径,百分比更近软阴影能在场景中生成更符合真实规律的半影扩散效果。
该名称由三部分组成: