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Graphics Stack

定义 Definition

“Graphics stack”指图形栈/图形软件栈:操作系统与应用之间用于实现图形显示与渲染的一整套软件层(常包括 GPU 驱动、图形 API/运行时如 OpenGL/Vulkan/DirectX、窗口系统与合成器、以及相关库与工具等)。在不同语境下也可泛指“图形技术栈”。

发音 Pronunciation (IPA)

/ˈɡræfɪks stæk/

例句 Examples

The graphics stack on this laptop is outdated.
这台笔记本的图形栈已经过时了。

After the update, the graphics stack changed from OpenGL to Vulkan for better performance and compatibility across devices.
更新之后,为了更好的性能和跨设备兼容性,图形栈从 OpenGL 迁移到了 Vulkan。

词源 Etymology

“Graphics”源自希腊语 *graph-*(“书写、绘画”之意),在现代计算机语境中指“图形/图像显示与渲染”。“Stack”原意为“堆叠”,在软件工程里常指“分层组成的一套系统”(技术栈)。合在一起,“graphics stack”强调图形相关组件从底层到上层的层次结构与整体组合

相关词 Related Words

文学与著作中的用例 Literary Works

  • Real-Time Rendering(Akenine-Möller, Haines, Hoffman):讨论现代渲染架构时常涉及图形 API、驱动与管线等“图形栈”概念。
  • Vulkan Programming Guide(Graham Sellers 等):围绕 Vulkan 在整体图形软件栈中的位置与协作组件展开。
  • OpenGL Programming Guide(“Red Book”):介绍 OpenGL 及其与驱动、平台窗口系统等构成的图形栈关系。
  • Computer Graphics: Principles and Practice:从原理到实现,涉及图形系统分层与相关组件组织方式。
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