色域映射:在颜色管理与图像处理里,把一种设备/颜色空间中“可表示的颜色范围”(色域)转换到另一种设备/颜色空间时,用来尽量保留视觉效果(如色相、饱和度、明度层次)的算法或策略;常用于从更大色域(如相机/广色域显示)到更小色域(如印刷、sRGB)的转换。也常见“裁切(clipping)”与“压缩(compression)”两类思路。
The printer can’t reproduce all the screen colors, so we use gamut mapping.
打印机无法重现屏幕上的所有颜色,所以我们要用色域映射。
To keep skin tones natural, the workflow applies perceptual gamut mapping when converting from a wide-gamut image to sRGB.
为了让肤色看起来自然,这个流程在把广色域图像转换到 sRGB 时使用了感知型(perceptual)色域映射。
/ˈɡæmət ˈmæpɪŋ/
gamut 原指“音阶的全音域”,后来引申为“全部范围”。在色彩领域里,“gamut”专指某个设备或颜色空间能表示的颜色范围(色域)。mapping 来自“map(映射/对应)”,合起来就是把一个色域中的颜色对应转换到另一个色域中的过程与方法。