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用 Rust 开发跨平台 App 的一次探索与实践

  •  
  •   FeatureProbe ·
    FeatureProbe · 2022-11-07 23:47:58 +08:00 · 3645 次点击
    这是一个创建于 745 天前的主题,其中的信息可能已经有所发展或是发生改变。

    一、为什么要跨平台?

    • 减少人力成本,减少开发时间。
    • 两个平台共享一套代码,后期产品维护简单。

    二、目前常见的跨平台方案

    • C++

    很多公司的跨平台移动基础库基本都有 C++ 的影子,如微信,腾讯会议,还有早期的 Dropbox ,知名的开源库如微信的 Mars 等。好处是一套代码多端适配,但是需要大公司对 C++ 有强大的工具链支持,还需要花重金聘请 C++ 研发人员,随着团队人员变动,产品维护成本也不可忽视,所以 Dropbox 后期也放弃了使用 C++ 的跨端方案。

    • Rust + FFI

    Rust 和对应平台的 FFI 封装。常见的方法如飞书和 AppFlow 是通过类似 RPC 的理念,暴露少量的接口,用作数据传输。好处是复杂度可控,缺点是要进行大量的序列化和反序列化,同时代码的表达会受到限制,比如不好表达回调函数。

    • Flutter

    更适合于有 UI 功能的跨平台完整 APP 解决方案,不适用于跨平台移动端 SDK 的方案。

    三、为什么用 Rust ?

    • 开发成本

    不考虑投入成本的话,原生方案在发布、集成和用户 Debug 等方面都会更有优势。但考虑到初创团队配置两个资深的研发人员来维护两套 SDK 需要面临成本问题。

    • 有丰富的 Rust 跨平台经验

    我们之前有用过 Rust 实现过跨平台的网络栈,用 tokio 和 quinn 等高质量的 crate 实现了一个长连接的客户端和服务端。

    • 安全稳定

    ( 1 ) FeatureProbe 作为灰度发布的功能平台,肩负了降级的职责,对 SDK 的稳定性要求更高。

    ( 2 ) 原生移动端 SDK 一旦出现多线程崩溃的问题,难以定位和排查,需要较长的修复周期。

    ( 3 ) Rust 的代码天生是线程安全的,无需依赖于丰富经验的移动端开发人员,也可以保证提供高质量、稳定的 SDK 。

    四、Uniffi-rs

    uniffi-rs 是 Mozilla 出品, 应用在 Firefox mobile browser 上的 Rust 公共组件,uniffi-rs 有以下特点:

    安全

    • uniffi-rs 的设计目标第一条就是“安全优先”,所有暴露给调用语言的 Rust 生成的方法,都不应该触发未定义的行为。

    • 所有暴露给外部语言的 Rust Object 实例都要求是 Send + Sync 。

    简单

    • 不需要使用者去学习 FFI 的使用
    • 只定义一个 DSL 的接口抽象,框架生成对应平台实现,不用操心跨语言的调用封装。

    高质量

    • 完善的文档和测试。
    • 所有生成的对应语言,都符合风格要求。

    五、Uniffi-rs 是如何工作的?

    首先我们 clone uniffi-rs 的项目到本地, 用喜欢的 IDE 打开 arithmetic 这个项目:

    git clone https://github.com/mozilla/uniffi-rs.git
    cd examples/arithmetic/src
    

    我们看下这个样例代码具体做了什么:

    [Error]
    enum ArithmeticError {
      "IntegerOverflow",
    };
    namespace arithmetic {
      [Throws=ArithmeticError]
      u64 add(u64 a, u64 b);
    };
    

    在 arithmetic.udl 中,我们看到定义里一个 Error 类型,还定义了 add, sub, div, equal 四个方法,namespace 的作用是在代码生成时,作为对应语言的包名是必须的。我们接下来看看 lib.rs 中 rust 部分是怎么写的:

    #[derive(Debug, thiserror::Error)]
    pub enum ArithmeticError {
        #[error("Integer overflow on an operation with {a} and {b}")]
        IntegerOverflow { a: u64, b: u64 },
    }
    fn add(a: u64, b: u64) -> Result<u64> {
        a.checked_add(b)
            .ok_or(ArithmeticError::IntegerOverflow { a, b })
    }
    type Result<T, E = ArithmeticError> = std::result::Result<T, E>;
    ​
    uniffi_macros::include_scaffolding!("arithmetic");
    

    下图是一张 uniffi-rs 各个文件示意图,我们一起来看下,上面的 udl 和 lib.rs 属于图中的哪个部分:

    图中最左边 Interface Definition File 对应 arithmetic.udl 文件,图中最下面红色的 Rust Business Logic 对应到 example 中的 lib.rs ,test/bindings/ 目录下的各平台的调用文件对应最上面绿色的方块,那方框中蓝色的绑定文件去哪里了呢, 我们发现 lib.rs 最下面有这样一行代码 uniffi_macros::include_scaffolding!("arithmetic"); 这句代码会在编译的时候引入生成的代码做依赖,我们这就执行一下测试用例,看看编译出来的文件是什么:

    cargo test
    

    如果顺利的话,你会看到:

    test result: ok. 0 passed; 0 failed; 0 ignored; 0 measured; 0 filtered out; finished in 0.00s
    

    这个测试用例,运行了 python, ruby, swift 和 kotlin 四种语言的调用,需要本地有对应语言的环境,具体如何安装对应环境超出了本文的范围,但是这里给大家一个方法看具体测试用例是如何启动的,我们以 kotlin 为例,在 uniffi-rs/uniffi_bindgen/src/bindings/kotlin/mod.rs 文件中的 run_script 方法里,在 Ok(()) 前面加上一行 println!("{:?}", cmd); 再次运行:

    cargo test -- --nocapture
    

    对应平台下的 run_script 方法都可以这样拿到实际执行的命令行内容,接下来我们就能在 uniffi-rs/target/debug 中看到生成的代码:

    arithmetic.jar
    arithmetic.py
    arithmetic.rb
    arithmetic.swift
    arithmetic.swiftmodule
    arithmeticFFI.h
    arithmeticFFI.modulemap
    

    其中的 jar 包是 kotlin, py 是 python ,rb 是 ruby ,剩下 4 个都是 swift ,这些文件是图中上面的平台绑定文件,我们以 swift 的代码为例,看下里面的 add 方法:

    public
    func add(a: UInt64, b: UInt64)
    throws
    ->
    UInt64
    {
        return try FfiConverterUInt64.lift(
            try rustCallWithError(FfiConverterTypeArithmeticError.self) {
          arithmetic_77d6_add(
              FfiConverterUInt64.lower(a), 
              FfiConverterUInt64.lower(b), $0)
      }
        )
    }
    

    可以看到实际调用的是 FFI 中的 arithmetic_77d6_add 方法,我们记住这个奇怪名字。目前还缺图中的 Rust scaffolding 文件没找到,它实际藏在 /uniffi-rs/target/debug/build/uniffi-example-arithmetic 开头目录的 out 文件夹中,注意多次编译可能有多个相同前缀的文件夹。我们以 add 方法为例:

    // Top level functions, corresponding to UDL `namespace` functions.
    #[doc(hidden)]
    #[no_mangle]
    pub extern "C" fn r#arithmetic_77d6_add(
            r#a: u64,
            r#b: u64,
        call_status: &mut uniffi::RustCallStatus
    )  -> u64 {
        // If the provided function does not match the signature specified in the UDL
        // then this attempt to call it will not compile, and will give guidance as to why.
        uniffi::deps::log::debug!("arithmetic_77d6_add");
        uniffi::call_with_result(call_status, || {
            let _retval = r#add(
                match<u64 as uniffi::FfiConverter>::try_lift(r#a) {
                    Ok(val) => val,
                    Err(err) => return Err(uniffi::lower_anyhow_error_or_panic::<FfiConverterTypeArithmeticError>(err, "a")),
                }, 
                match<u64 as uniffi::FfiConverter>::try_lift(r#b) {
                    Ok(val) => val,
                    Err(err) => return Err(uniffi::lower_anyhow_error_or_panic::<FfiConverterTypeArithmeticError>(err, "b")),
                }).map_err(Into::into).map_err(<FfiConverterTypeArithmeticError as uniffi::FfiConverter>::lower)?;
            Ok(<u64 as uniffi::FfiConverter>::lower(_retval))
        })
    }
    

    其中 extern "C" 就是 Rust 用来生成 C 语言绑定的写法。我们终于知道这个奇怪的 add 方法名是如何生成的了,arithmetic_77d6_add 是 namespace 加上代码哈希和方法名 add 拼接而成。接着看 call_status ,实际是封装了 add 方法实际的返回值,call_with_result 方法定义在 uniffi-rs/uniffi/src/ffi/rustcalls.rs 中,主要是设置了 panichook, 让 Rust 代码发生崩溃时有排查的信息。arithmetic_77d6_add 的核心逻辑是 let _retval = r#add(a, b), 其中的 a ,b 在一个 match 语句包裹,里面的 lift 和 lower 主要做的是 Rust 类型和 C 的 FFI 中的类型转换,具体可以看 这里。

    到这里,我们就凑齐了上图中的所有部分,明白了 uniffi-rs 的整体流程。

    六、如何集成到项目中?

    现在,我们知道如何用 uniffi-rs 生成对应平台的代码,并通过命令行可以调用执行,但是我们还不知道如何集成到具体的 Android 或者 Xcode 的项目中。在 uniffi-rs 的帮助文档中,有 Gradle 和 XCode 的集成文档,但是读过之后,还是很难操作。

    简单来说,就是有个 Rust 的壳工程作为唯一生成二进制的 crate ,其他组件如 autofill, logins, sync_manager 作为壳工程的依赖,把 udl 文件统一生成到一个路径,最终统一生成绑定文件和二进制。好处是避免了多个 rust crate 之间的调用消耗,只生成一个二进制文件,编译发布集成会更容易。

    安卓平台:是生成一个 aar 的包,Mozilla 团队提供了一个 org.mozilla.rust-android-gradle.rust-android 的 gradle 插件,可以在 Mozilla 找到具体使用。

    苹果平台:是一个 xcframework ,Mozilla 的团队提供了一个 build-xcframework.sh 的脚本,可以在 Mozilla 找到具体的使用。

    我们只需要适当的修改下,就可以创建出自己的跨平台的项目。

    实际上我们使用 uniffi-rs Mozilla 的项目还是比较复杂的,这里你可以使用 mobile sdk 来学习如何打造自己的跨平台组件:

    这里大家也可以参考 Github Actions 编译和构建。

    七、总结

    本文主要介绍了如何使用 Rust 来开发跨平台 App ,你可以在 GitHubGitee 获取到我用 Rust 实现跨平台开发的所有代码。

    9 条回复    2022-11-10 10:30:28 +08:00
    Dogtler
        1
    Dogtler  
       2022-11-08 10:45:02 +08:00
    star
    chinaufo
        2
    chinaufo  
       2022-11-08 13:35:05 +08:00
    闲的
    xieren58
        3
    xieren58  
       2022-11-08 14:05:27 +08:00   ❤️ 1
    star, 只要是 rust, 都强烈支持.
    mengdodo
        4
    mengdodo  
       2022-11-08 16:46:10 +08:00
    @xieren58 感觉 rust 成了人心中的高地,只要说用这玩意,就很牛哈
    sunbreak
        5
    sunbreak  
       2022-11-08 17:26:00 +08:00
    无 UI 的跨端 SDK ,C++、Rust 、Go 都是不错的选择

    次一点的可以选择 Lua 、Kotlin/Native 、Dart 、Node/JS

    主要还是看业务场景和团队配置

    综合招人成本、生态建设、维护成本,C++ > Go ~ Rust > Lua >> 其他
    cxhcp163
        6
    cxhcp163  
       2022-11-09 06:12:40 +08:00 via iPhone
    好奇这样打出来的包跟用原生语言或者 C++ 比会大很多吗?
    lairdnote
        7
    lairdnote  
       2022-11-09 08:10:12 +08:00
    star
    spatxos
        8
    spatxos  
       2022-11-09 10:19:24 +08:00
    虽然不会 rust ,但是先 follower
    FeatureProbe
        9
    FeatureProbe  
    OP
       2022-11-10 10:30:28 +08:00
    @cxhcp163 会稍微大一些
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