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icySoda
V2EX  ›  算法

操作数组, 使得其中相同的元素的距离>=k

  •  
  •   icySoda · 2021-12-23 11:50:02 +08:00 · 1535 次点击
    这是一个创建于 1051 天前的主题,其中的信息可能已经有所发展或是发生改变。

    最近业务上的一个需求. 真实场景是这样, 0-31 一共 32 个数, 给定长度 n, 返回一个长度为 n 的随机数组. 使得:

    1. 以下元素出现的概率为 50%, 0,7,8,15,16,23,24,31
    2. 以下元素出现的概率为 45%: 1~6,25~30, 9,14,17,22
    3. 其他元素出现的概率为 5%: 10~14, 18~21
    4. 数组中相同元素的位置距离>=6

    前 3 点很容易满足, 第 4 点没什么思路, 请老师们指教

    28 条回复    2021-12-23 23:24:16 +08:00
    Mutoo
        1
    Mutoo  
       2021-12-23 12:26:51 +08:00
    1 号桶 10 个;
    2 号桶 9 个;
    3 号桶 1 个;
    每个桶对应一个序列,序列里是上面所指定的数字;
    初始化的时候将三个序列洗牌;
    每回合随机取一个桶,获得相应序列中的首个数字,输出,并将数字放回到序列末尾;
    每个序列被取 6 ( k )次后重新洗牌;
    lysS
        2
    lysS  
       2021-12-23 12:40:41 +08:00
    先按前三个要求写一个 rand, rand 每次返回一个值,检查这个值是否符合条件 4 ,不符合重新生成,符合就 append
    icySoda
        3
    icySoda  
    OP
       2021-12-23 13:07:47 +08:00
    @Mutoo 这个并不能保证 4. 前一个回合输出的最后数字是 x, 下一个回合第一个输出的数字也可能是 x.
    @lysS 最后一个值运气不好的话, 可能 cpu 冒烟也不一定能得到结果
    Mutoo
        4
    Mutoo  
       2021-12-23 13:37:50 +08:00 via iPhone
    洗牌只发生在初始化和每 k 次 /序列。取的时候只取序列首个数,FIFO 。只要你的序列长度大于 k 就可以保证 4 。
    Mutoo
        5
    Mutoo  
       2021-12-23 13:39:20 +08:00 via iPhone
    更正一下:每号桶对应一个序列,不是每个桶对应一个序列。总的就三个序列。
    ipwx
        6
    ipwx  
       2021-12-23 13:46:30 +08:00
    @Mutoo 不用放到末尾,加个 next 指针就行。洗牌后,每个桶内每次取 next 指针的数字就行。当 next 指针用完整个桶在重新洗牌。。。

    @icySoda 不过这其实和原问题的分布略有不同,但是我觉得足够相近了。这套重新洗牌是最快的实现方案,不然你就得维护过去六个元素的集合,如果下一个采样到的元素属于这个集合就重新采样。。。不过大概也不会太慢。

    每个点上重新采样一次的概率是 6/32 ,大概 1/5 。期望采样 2 次就能拿到一个合适的数字。倒也不是不行
    ipwx
        7
    ipwx  
       2021-12-23 13:52:05 +08:00
    Mutoo
        8
    Mutoo  
       2021-12-23 14:11:34 +08:00
    写了个代码验证一下,好像确实不能保证 4 。这个规则只有首位数字能保证 k 次不重复。

    想了一下,如果有个序列有 7 个数,要保正条件 4 ,生成的结果中每 6 个数都不重复的话,序列就无法随机了。
    Maboroshii
        9
    Maboroshii  
       2021-12-23 14:32:31 +08:00
    最简单的想到,如果 n<=6 ,那么不允许出现重复数字
    也就是这个结果和 n 的大小相关的,这个完全影响了随机出现

    一个蠢办法,离线算出来出符合第 4 点的有限多的数组,最后从这些数组里面随机一个拿出来用就行了
    Maboroshii
        10
    Maboroshii  
       2021-12-23 14:41:44 +08:00
    想到一个生成的办法

    初始化一个空数组(长度大大于 n)
    do {
    随机一个数 a
    判断这个数是否在数组中
    if 存在数 a0 == a {
    把这个数放在 a0 位置的 6 位以后 (如果数组长度不够,扩展数组长度)
    } else {
    放在第一个不为空的位置
    }
    } while 从数组开始能取到长度为 n 的元素都不为空的片段

    这样可以搞一个长度为 n 的窗口,可以一直得到符合要求的数组
    GuuJiang
        11
    GuuJiang  
       2021-12-23 15:15:16 +08:00
    每生成一个数,就在接下来的 6 次随机中从随机池中暂时移除,6 次以后再加回来
    生成每个数时如果随机到了一个已被移除的数则重试
    ipwx
        12
    ipwx  
       2021-12-23 15:23:23 +08:00
    @Maboroshii
    @Mutoo
    @GuuJiang

    你看我 7L 的代码,还有 6L 的分析。从期望这只要多采样一倍就行。。。估计是最合适的方案了

    加上计数器统计总共的采样次数:

    https://ideone.com/e1Ek8y

    可以知道这次实验,生成 100 个数字只需要采样 129 次,丢弃率只有不到 30%
    icySoda
        13
    icySoda  
    OP
       2021-12-23 15:23:35 +08:00
    @Maboroshii 这样没法保证数组的前 n 个符合概率要求吧?
    @ipwx 这是个办法, 就是概率有点出入, 不过我可以离线算几组概率和要求比较近的拿来用
    ipwx
        14
    ipwx  
       2021-12-23 15:24:16 +08:00
    @icySoda 我的代码方法没有出入,完全按照楼主的要求来。
    ipwx
        15
    ipwx  
       2021-12-23 15:25:03 +08:00
    GuuJiang
        16
    GuuJiang  
       2021-12-23 15:27:21 +08:00
    “移除”和“加回来”只是形象的说法,实际实现时只需要记录每个数字最后出现位置,随机结果中检查距离最后出现位置是否小于 6 ,如果是则重试
    预判到可能会有人怀疑这样改变了概率,其实不会,根据规则定义,6 次之内出现过的数据概率本来就只能为 0 ,而其他的数仍然是原始的概率,如果不相信的话思考下下面这个简化的例子就明白了
    只用一个 6 面骰子,如何产生 1-5 的均匀分布随机数,答案就是如果扔到 6 就不算,重新扔一次,通过条件概率可以很容易计算出这样操作产生的随机数就是 1-5 均匀分布,简单地说就是对于一个随机试验,抛弃某些特定的结果不会影响未被抛弃的那些结果的概率
    icySoda
        17
    icySoda  
    OP
       2021-12-23 15:27:42 +08:00
    @ipwx 你的循环以"是否满足第四点"为跳出的条件, 会导致数量最多的第 2 点的数据概率偏大.
    我离线算了几组, 第 2 点所列的元素概率大体都在 50%左右
    Mutoo
        18
    Mutoo  
       2021-12-23 15:36:45 +08:00 via iPhone
    重采样必然会影响概率。至于影响多少很难讲。
    @ipwx
    icySoda
        19
    icySoda  
    OP
       2021-12-23 15:40:09 +08:00
    @GuuJiang 我要消化一下😂
    GuuJiang
        20
    GuuJiang  
       2021-12-23 15:45:22 +08:00
    @Mutoo 不会影响的,我给的方案也是同一个思路,用条件概率公式简单算一下就知道了
    ipwx
        21
    ipwx  
       2021-12-23 15:54:46 +08:00
    @Mutoo @icySoda 你们说得对,我把一个重采样的丢弃操作放错位置了。

    https://ideone.com/fx3OHz

    @icySoda 这个就符合条件了。

    reject sampling 是有理论证明的,无需怀疑。如果结果不符合,一定是 reject sampling 没写对(滑稽)
    ipwx
        22
    ipwx  
       2021-12-23 15:56:05 +08:00
    ('accept rate:', 0.6822678583611926)
    [0.50017, 0.45079, 0.04904]

    接受率在 0.7 左右,比我想的 0.5 要好 hhh
    ipwx
        23
    ipwx  
       2021-12-23 15:57:02 +08:00
    @icySoda 另外你的 原问题,14 这个数同时出现在 Group B 和 group C 了。我把它放进 group C 了
    GuuJiang
        24
    GuuJiang  
       2021-12-23 15:58:04 +08:00
    @icySoda 如果你计算生成的结果频率和你期望的不一致,说明你对概率的计算不对,而且我大概能猜到不对在哪,以 5%这组为例,假设你第一次生成了 10 ,那么接下来的 6 次中不可能再有 10 ,但是 11-14 ,18-21 中每个数出现的概率仍然是 5%/8 ,但是你不能再去统计整组的概率,换句话说,前三条规则表面上说的是三个组整体的概率,实际上说的是其中每个元素的概率,拒绝采样保证没有被丢弃的元素的概率不变,但是如果你要让整组的概率仍然维持不变,这和第 4 条是天然相悖的
    ipwx
        25
    ipwx  
       2021-12-23 16:00:45 +08:00   ❤️ 1
    @GuuJiang 21L 我 reject sampling 修正了,22L 是实验结果
    icySoda
        26
    icySoda  
    OP
       2021-12-23 17:52:58 +08:00
    @ipwx 看了结果, 概率确实大体相近👍🏻

    同样的逻辑, 我用 js 的出来的概率就是差很多, 百思不得其解

    https://ideone.com/bp66nl
    crs0910
        27
    crs0910  
       2021-12-23 20:58:36 +08:00
    @icySoda while true 写错位置了
    icySoda
        28
    icySoda  
    OP
       2021-12-23 23:24:16 +08:00
    @crs0910 😂
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