class GameStart(GameManager):
def __init__(self, metadata: Dict[str, str]):
super().__init__(metadata)
self.bird: str = random.choice(listdir_clean(settings.BIRD_IMG_PATHS))
self.metadata['bird'] = self.bird
# load images
self.bird_image: Union[surface.Surface, None] = None
self.background_image: Union[surface.Surface, None] = None
self.ground_image: Union[surface.Surface, None] = None
self.start_image: Union[surface.Surface, None] = None
self._load_content()
以上是我会先声明一些空的图片对象,之后再在 load_content 里面加载这些对象
我不能直接声明一个 Surface 类型再赋值为 None ,这样插件会报错,也无法通过 mypy 类型检查,但是赋值为 Union 类型不仅每次要判断非 None ,在一些场景下还会出现类型不兼容,请问有没有更优雅的方法
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Kilerd 2021-11-16 19:09:49 +08:00 via iPhone
Optional ?
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ChrisFreeMan OP @Kilerd 试了下不行,如果接受对方声明是 Surface 类型,Optional 和 Union 都会报错
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Kilerd 2021-11-16 19:21:57 +08:00 via iPhone
把参数定义到类上 ,不写等于那一截
bird_image: surface.Surface 这样好像就行,看看这里 https://stackoverflow.com/questions/60925137/using-mypy-with-with-lazy-initialization-of-instance-attributes |
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ChrisFreeMan OP @Kilerd 好,如果没有更好的方法这个方法我先顶上,多谢。之前其实也有想过这个方法,但又感觉这是一个取巧的方法,毕竟我没有真正声明它,因为它的动态特性
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ClericPy 2021-11-16 21:38:49 +08:00
在用
"python.linting.mypyArgs": [ "--ignore-missing-imports", "--follow-imports=silent", "--show-column-numbers", "--no-strict-optional" ], |
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abersheeran 2021-11-17 10:48:00 +08:00
https://github.com/abersheeran/baize/blob/master/baize/datastructures.py#L364
其实把你 = 右边的都去掉就行了。你可以理解为声明了一个变量。初始化并不一定是需要马上做的,可以后面初始化。 |
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ChrisFreeMan OP @abersheeran 好,我先用一段时间看看会不会有什么坑
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2i2Re2PLMaDnghL 2021-11-17 13:13:38 +08:00 1
你 _load_content 是否存在逻辑上的可能不为这几个赋值?
如果可能,那么显然你的类型确实就是 Optional[Surface],每次传出时确实应当进行 None 的检验 如果不可能,那么显然你不应该先赋 None ,直接在 class 定义里 bird_image: surface.Surface 就行 _load_content 被视为 __init__ 过程的一部分。 |