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yueyoum
V2EX  ›  程序员

实时插入排名的设计

  •  
  •   yueyoum ·
    yueyoum · 2013-05-21 23:06:17 +08:00 · 2987 次点击
    这是一个创建于 4195 天前的主题,其中的信息可能已经有所发展或是发生改变。
    应用场景就是 游戏中玩家与玩家PK, 排名低的人如果赢了,就直接插入到排名高的人前面。
    相应受影响的人排名都后移。

    https://github.com/yueyoum/redis-lua-scripts

    在github中有详细说明。

    也欢迎大家提供不同解决办法!
    15 条回复    1970-01-01 08:00:00 +08:00
    keakon
        1
    keakon  
       2013-05-21 23:20:38 +08:00
    有个东西叫 sorted set……
    swulling
        2
    swulling  
       2013-05-21 23:29:11 +08:00
    Redis自带的数据结构很好用
    yueyoum
        3
    yueyoum  
    OP
       2013-05-21 23:35:27 +08:00
    @keakon

    我的第一版就是用 sorted set 做的,但自己的实现有问题。

    能否基于 sorted set 写点操作步骤之类的, 指点一下?
    yueyoum
        4
    yueyoum  
    OP
       2013-05-21 23:36:22 +08:00
    @swulling

    见上, 我尝试了几次后, 才选定的 list 和 hash 的组合.

    不知是否还有其他建议?
    swulling
        5
    swulling  
       2013-05-21 23:41:00 +08:00
    @yueyoum 你应该说下具体啥问题啊

    排名可以化成score,PK就是score变动,这个能满足实现你的需求么
    HowardMei
        6
    HowardMei  
       2013-05-22 00:30:17 +08:00 via Android
    玩家视为cache item,记 pk 胜者为 hit:1 败者为 miss:0
    剩下工作就是改造 lru/mru 算法。大致思路,感觉可行,不妨试试。
    yueyoum
        7
    yueyoum  
    OP
       2013-05-22 09:55:54 +08:00
    @swulling

    什么问题 我在github里已经描述清楚了

    而且我上面的回复也说了, 我的第一版就是基于 zset 的,
    并且 他们的排名不是按照 score的,

    没有积分, 只要你赢了, 你的排名就比对手高。

    比如 初始排名: A B C D E F

    第一轮 F 赢了 A, F A B C D E
    第二轮 B 赢了 F, B F A C D E
    第三轮 D 赢了 A,B F D A C E


    我刚开始就是 给他们一个 虚拟积分, 每个人都有个初始积分
    但这样发现实现起来并不优雅,而且结果不是100%准确

    你就用 zset 实现一下,大概说说操作步骤? 因为我用zset没实现好。
    keakon
        8
    keakon  
       2013-05-22 15:23:16 +08:00
    @yueyoum

    redis 127.0.0.1:6379> ZADD rank 1 a
    (integer) 1
    redis 127.0.0.1:6379> ZADD rank 2 b
    (integer) 1
    redis 127.0.0.1:6379> ZADD rank 3 c
    (integer) 1
    redis 127.0.0.1:6379> ZADD rank 4 d
    (integer) 1
    redis 127.0.0.1:6379> ZADD rank 5 e
    (integer) 1
    redis 127.0.0.1:6379> ZRANGE rank 0 -1
    1) "a"
    2) "b"
    3) "c"
    4) "d"
    5) "e"
    redis 127.0.0.1:6379> ZSCORE rank e
    "5"
    redis 127.0.0.1:6379> ZSCORE rank b
    "2"
    redis 127.0.0.1:6379> ZADD rank 2 e
    (integer) 0
    redis 127.0.0.1:6379> ZADD rank 5 b
    (integer) 0
    redis 127.0.0.1:6379> ZRANGE rank 0 -1
    1) "a"
    2) "e"
    3) "c"
    4) "d"
    5) "b"

    因为你是用 eval,能保证事务性,我就不写 watch 的代码了。
    keakon
        9
    keakon  
       2013-05-22 15:30:59 +08:00
    看错了,不需要交换位置,只是提前的话是没法保证 score 唯一的=。=
    swulling
        10
    swulling  
       2013-05-22 17:53:49 +08:00
    假如 A:10 B:9 C:8 D:7

    B和D PK输掉,则让D的score在A和B之间,比如9.5

    但是假如用户量较多,层层PK到了double的精度极限后,就需要做局部或者全局的稀疏

    但lz的方法每次PK都需要遍历,性能上肯定不如用score偶尔做稀疏来的好
    yueyoum
        11
    yueyoum  
    OP
       2013-05-22 18:16:45 +08:00
    @swulling 我的第一版就是和你这个差不多的办法,因为这种是最容易想到的。

    但这种办法需要每隔一段时间对数据进行维护,太麻烦

    list+hash 在更新排名的时候 比 zset 要耗时,
    但取排名是 O(1) 的复杂度, 比 zset 的O(log(N)) 要好点。

    额,不过也就这点好处…………
    swulling
        12
    swulling  
       2013-05-22 18:31:20 +08:00
    @yueyoum 局部稀疏比较方便,放到更新的方法里做就好了,不是很麻烦
    yueyoum
        13
    yueyoum  
    OP
       2013-05-22 21:17:46 +08:00
    @swulling
    不过考虑到 取排名 比更新排名 要频繁, 所以还是选择 取排名O(1) 复杂度的吧
    est
        14
    est  
       2013-05-22 21:34:00 +08:00
    redis本身实现就是linkde list。直接watch一下RPOP 然后 LINSERT ... BEFORE ... 即可。
    keakon
        15
    keakon  
       2013-05-22 21:58:28 +08:00
    @est insert、index 和 pop 都是 O(N) 的
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