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libook 2019-05-30 12:14:59 +08:00
用的什么打包工具?
一种是配置打包工具,最终每个平台打一个包,然后每个包只包含自己平台的 ffmpeg。 另一种方案是打全平台的包,然后运行时再根据运行平台下载特定平台的 ffmpeg,这样如果用户系统内已经安装了可用版本的 ffmpeg 也可以不下载直接用系统的。 |
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libook 2019-05-30 14:03:34 +08:00 1
我具体没实践过,有一个项目叫 Motrix 是用的 electron-builder 来打不同平台的包的,你可以看看他们是怎么实现的。基本上就是先用 webpack 编译,然后使用 electron-builder 根据在 package.json 里写的打包配置来自动打出多平台的包。
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wakiki 2019-05-30 17:25:02 +08:00
> 默认情况下会把所有平台的二进制文件的 FFmpeg 都打包进去
win 为例,只有打包后只有一个 ffmpeg.dll ,全平台的二进制文件没有吧? |
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83f420984 OP @wakiki 我是自己费用的 ffmpeg 的 npm 包,这个包默认是包含全平台的二进制文件
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ETiV 2019-05-30 21:12:38 +08:00 via iPhone 1
纯静态的 ffmpg 包打好,各个支持的操作系统+CPU 架构,放 cdn 上
electron 程序首次运行的时候提醒用户需要下载额外的支持文件,这时候根据用户系统拼出下载 URL,再完成 ffmpeg 的安装 |
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plqws 2019-05-31 09:41:49 +08:00 1
方法 1:
东西放进 electron-builder 打包后程序的 resource 目录 webpack.config.js 配合 copy-webpack-plugin 用 process.platform 判断平台 自己调 ffmpeg 方法 2: 把 ffmpeg npm 包 fork 下来,改 postinstall 运行一个脚本,根据平台来判断是否删除其他平台的 ffmpeg binary |