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国内对游戏版号的限制,让「出海」成了游戏行业的热门词汇。但一款游戏如果想要平稳出海却不是件容易的事,无论是文化、设备还是推广方式都有着明显的差异。而技术方面,单海外网络一项就让不少游戏开发人员感到头疼。
本期活动,我们邀请了资深媒体人罗斯基、IPIP.NET 创始人高春辉、LeanCloud 运维工程师缪思源以及 UCloud 互动娱乐事业部架构师沈皓,围绕海外市场趋势及网络优化等,分享他们的实践经验。
13:20 - 14:00 签到开场
14:00 - 14:40 游戏出海那些事(海外市场、渠道、产品以及趋势机会判断)
14:40 - 15:20 网络地理之东南亚篇
15:20 - 15:30 茶歇
15:30 - 16:10 海外网络优化及故障排除实践
16:10 - 16:50 出海游戏那些坑(出海及全球服游戏的技术要求及门槛)
16:50 - 17:10 现场抽奖交流
嘉宾一
主题: 游戏出海那些事
内容简介:海外市场、渠道、产品以及趋势机会判断。
罗斯基
资深媒体人
十年行业经历。目前关注小游戏和游戏出海,喜欢写稿,希望探求分享有料、有趣、有价值的内容。
嘉宾二
主题:网络地理之东南亚篇
内容简介:老高去了趟东南亚,对东南亚的互联网市场做了一次比较全面的考察,到底东南亚的互联网世界跟我们有啥不同,那边对互联网又有啥不一样的需求?且听老高一一给大家分享。
高春辉
IPIP.NET 创始人
中国第一个个人站长,也是一位连续创业者,先后创办金山卓越电脑资讯站、天下网、手机之家、ECSHOP 软件,《爱壁纸 HD 》应用和 IPIP.NET 。
嘉宾三
主题:海外网络优化及故障排除实践
内容简介:以切身经验分享在部署海外节点及境内节点的海外访问遇到的问题,以及日常优化监测使用的工具。
缪思源
LeanCloud 运维工程师
主要从事运维自动化相关的工作,对网络性能监控和优化有一定的研究。目前就职于 LeanCloud,主要负责海外业务的规划及运维等工作。
嘉宾四
主题:出海游戏那些坑
内容简介:通过沉淀多年的业务经验,将与参会者重点分享出海及全球服游戏的技术要求及门槛。并且详细解析海外网络基建情况及各地域的特殊要求。
沈皓
UCloud 互动娱乐事业部架构师
PathX 产品早期方案设计者之一,深耕全球服游戏领域,对出海、全球化业务客户的架构、产品需求有深刻理解。曾全面负责 SC、盖娅、趣加等多个知名游戏出海项目的全球 /跨国业务对接、部署及落地。对于 MOBA、RTS、FPS 等各类游戏的出海全球化的需求、难点、架构实现等深入分析并有独到见解。
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时间:2019 年 4 月 20 日 13:00 ~ 17:30
地点:北京朝阳工体东路 20 号百富国际大厦-B 座三层(WeWork)