Srande
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我开发了这么多游戏,也没啥热度,不知道我做错了什么

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  •   Srande · 12h 40m ago · 3107 views

    你们都知道,我是一个独立游戏开发者,开发过不少独立游戏:

    第一个,这是 WarChess:East West Conflict ,中文名叫做《战棋:东西方冲突》,是以 21 世纪现代战争为背景的六边形回合制策略游戏

    这个是游戏中的中国战役,武统台湾的战役:

    地址: https://www.moddb.com/games/war-chess-east-west-conflict

    第二个,这是 OperationDMZ: Fall of Edestan Republic ,中文名叫《非军事区行动:艾德斯坦共和国的陨落》,这是一个 2D 战术射击游戏

    地址: https://www.moddb.com/games/operation-dmz

    第三个,这是 AeonRiddles ,中文名叫《诡案迷踪》,这是一个硬核的海龟汤推理游戏,而且使用当今最前沿的 AI 技术进行生成和判定海龟汤的谜题

    地址: https://www.moddb.com/games/aeon-riddles

    大家评价一下,我这几个游戏为何没啥热度?谢谢

    101 replies    2026-05-25 02:05:57 +08:00
    1  2  
    huhalo
        1
    huhalo  
       12h 36m ago via Android
    独立思考,明辨是非。
    polarbearn
        2
    polarbearn  
       12h 33m ago
    游戏玩法有点耗时间,ui 也不太美观,没有想要游玩的兴趣
    Haolijia1107
        3
    Haolijia1107  
       12h 32m ago   ❤️ 9
    光这几张就没有想玩的欲望,不排除有人好这口
    Srande
        4
    Srande  
    OP
       12h 17m ago
    @polarbearn WarChess 的 UI 比较美观吧?如果你说 AeonRiddles 的 UI 不太美观,这个我承认
    Srande
        5
    Srande  
    OP
       12h 17m ago
    @Haolijia1107 为什么呢?
    Haolijia1107
        6
    Haolijia1107  
       12h 14m ago
    @Srande #5 可能我才 23 岁吧
    Srande
        7
    Srande  
    OP
       12h 8m ago
    @Haolijia1107 没听懂,好吧,谢谢
    forisra
        8
    forisra  
       12h 2m ago
    独立游戏一般都需要在玩法上创新,毕竟不可能和大厂一样堆料。

    所以最重要的是:游戏一定要好玩。
    yourmrtimewatch
        9
    yourmrtimewatch  
       11h 56m ago
    画面的美术风格不统一,有点杂乱
    crisrock
        10
    crisrock  
       11h 54m ago
    @Srande #4 你这 warchess 的 ui 我打开一看还以为是文明 2
    ericguo
        11
    ericguo  
       11h 53m ago   ❤️ 1
    @Haolijia1107 23 是一个很年轻的数字,所以这就是你第一个游戏定价 9.9 美刀的原因?我被美女包围了也只敢定价 69RMB 。我们不说品质,9.9 美刀是啥概念?可以买群星了好吗?还带几个 DLS 呢!
    gpt5
        12
    gpt5  
       11h 53m ago   ❤️ 4
    你改成「王师:反攻大陆」🫡
    觉醒 v 友让你财富自由
    ixoy
        13
    ixoy  
       11h 39m ago
    开发多有屁用,不好玩就是不好玩。
    建议暂时先放下代码,学习研究一下,游戏设计的机制-动态-美学 MDA 模型。
    把你的游戏套在这模型上对比一下,你的游戏真符合吗?
    lujiaosama
        14
    lujiaosama  
       11h 33m ago
    我觉得你需要学习一个游戏,用 RPG MAKER 做的, 叫做 LOOK OUTSIDE 。 独立游戏,像素,复古 RPG ,很简陋但是宝藏游戏。
    someonelikeyouah
        15
    someonelikeyouah  
       11h 31m ago
    如何真的有人知道什么东西有没有热度,他就自己去做了,这年头 还缺技术? 现在找原因无非是从结果硬找理由罢了
    Donahue
        16
    Donahue  
       11h 29m ago
    自我感动罢了
    junwind
        17
    junwind  
       11h 23m ago
    pve ,pvp ,排名这些玩意搞一搞,人就喜欢攀比,争斗,排名啥的。
    sapbou
        18
    sapbou  
       11h 23m ago via Android
    没有贬低的意思,实话实说看到这个游戏名会厌恶
    sapbou
        19
    sapbou  
       11h 22m ago via Android
    @sapbou 第一个游戏
    renmu
        20
    renmu  
       11h 19m ago via Android
    建议去看看 24 年的海龟蘑菇汤,就知道为什么没人想玩你的海龟汤了
    defaw
        21
    defaw  
       11h 5m ago
    注意受众,注意营销,这个很重要,李老师可以发李币割粉丝,你也可以。
    Srande
        22
    Srande  
    OP
       11h 5m ago
    喷子好多
    HomeZane
        23
    HomeZane  
       11h 3m ago
    说的扎心点,你这看着就不好玩呀
    还有好游戏也得学会营销呀
    kinghly
        24
    kinghly  
       11h 1m ago via iPhone   ❤️ 1
    如果美术不能吸引人,那么肯定没有进一步想了解这款游戏的欲望
    x4gz
        25
    x4gz  
       10h 59m ago via iPhone
    这么玻璃心建议不要卖游戏 直接送 大家都会回楼主牛逼
    jadewant
        26
    jadewant  
       10h 58m ago
    感觉像是互联网刚起步时候都那种网页小游戏。
    小程序里面的都比这种火吧。
    iamppz
        27
    iamppz  
       10h 42m ago via iPhone
    这个美术风格太复古了,要不考虑擦边一下老游戏,还能吸引一批怀旧党
    YuZiOvO
        28
    YuZiOvO  
       10h 39m ago via Android
    游戏一定要好玩
    astrodaw
        29
    astrodaw  
       10h 37m ago
    个人观点
    看起来就没有游玩欲望,画风太丑而且不统一。画风太丑别人没有兴趣研究你的内核的,就像丑八怪和帅哥美女去面试得到的待遇完全不同

    不是说要和现代 ui 一样透明玻璃才叫画风好

    而是画风要统一,字体大小粗细要适合人类阅读。

    比如星露谷物语,我虽然不喜欢种田游戏但是这个游戏画风我是超级喜欢的,ui 按钮 像素元素及其和谐统一
    qeqv
        30
    qeqv  
       10h 30m ago
    贴图也太塑料了
    Mantext1989
        31
    Mantext1989  
       10h 28m ago
    独立游戏的卖点在于美术和玩法,可以两者不兼有,但一定要有一个方面是出众的。如果这两者做不到出众,也可以尝试像视觉小说那样卖故事。如果你的游戏没有足够突出的核心卖点,没有热度是正常的。
    chunqiuyiyu
        32
    chunqiuyiyu  
       10h 18m ago
    主要是找到你的游戏受众吧。我最近做的一个汉字增量游戏在国外汉语学习的论坛上很受人欢迎,当然 V 站也有很多不错的反馈: https://www.chunqiuyiyu.com/hangrid/
    shyrock2026
        33
    shyrock2026  
       10h 16m ago
    op 你自己觉得你的游戏好玩吗?
    如果这不是你自己的游戏,你打算怎么介绍给你的朋友?
    coderluan
        34
    coderluan  
       10h 14m ago
    楼主做游戏为什么不上架 steam 呢,是不想花 100 刀吗,不想花这个钱,就别装不知道自己游戏啥水平了。
    akira
        35
    akira  
       10h 13m ago
    丑,看起来就像是随便花了一个下午,不知道哪里扣来的素材拼凑出来的 demo
    Srande
        36
    Srande  
    OP
       10h 5m ago
    @coderluan 没钱上架 steam ,只能上架 moddb 和 itch.io
    Srande
        37
    Srande  
    OP
       10h 5m ago
    @akira 我美术不是太好,而代码很强
    Bad0Guy
        38
    Bad0Guy  
       9h 55m ago
    网站的 UI 信息交互做的稀烂,游戏美术光看截图也是一坨,最基本的三个宣传网站都做不好细节部分,游戏没热度倒也正常
    Srande
        39
    Srande  
    OP
       9h 48m ago
    我已经为 AeonRiddles 做了一个新的 UI 系统:

    https://media.moddb.com/images/games/1/92/91013/new-ui.PNG
    Srande
        40
    Srande  
    OP
       9h 47m ago
    @Bad0Guy 这么严重啊
    Srande
        41
    Srande  
    OP
       9h 47m ago
    各位轻喷吧,做独立游戏不易,就给点鼓励和支持吧
    ENSAlT
        42
    ENSAlT  
       9h 47m ago
    -0-0——
    haha1
        43
    haha1  
       9h 40m ago
    100 美金都舍不得,就不用做游戏了吧。pc 独立游戏最好的平台是 steam ,放弃 steam 是什么操作。。。
    Srande
        44
    Srande  
    OP
       9h 37m ago
    感觉现在的网络包容度很低,要么是对于神级开发者一味地赞美,要么就是对于刚起步开发者一味地贬低,这也许就是市场的残酷吧。

    我之前做我自己的时尚品牌 MAITELAINI (麦特莱妮)的时候也是这样

    市场是残酷的,消费者看不到我的努力,只看到我的产品,只要我产品不好,就会喷,就会骂,丝毫不会体谅我在产品上花了多少心思,这就是市场的残酷。

    其实我从来没奢求谁能认可我的能力,但是我问自己的内心,我没有欺骗我的消费者,我从始至终都是一颗真诚的心,纵然是 S ,我也从来不后悔我做游戏和搞品牌,我都把我的能力发挥到了极致,我尽力,这就足够了。
    Srande
        45
    Srande  
    OP
       9h 35m ago
    @haha1 我都失业好几年了,我上哪里去找 100 美金啊。我本意想通过搞些游戏赚点钱,老天也不给我这个机会,没办法,这是天要亡我,我也无奈。
    Srande
        46
    Srande  
    OP
       9h 31m ago
    其实你们是对的,这是一个弱肉强食的世界,胜利者可以生存,而像我这样的失败者,没有必要继续生存下去了。
    onedge
        47
    onedge  
       9h 30m ago   ❤️ 1
    你要接受喷才能进步,因为里面包含了很多客观的评价,而不是你主观觉得好就是好,如果你主观觉得好的就是客观好,那么你也不会发这个帖子来问了不是吗?人都是在挫折和喷之中成长的;

    客观评价,游戏丑,也 get 不到好玩的地方;

    个人不是游戏开发者,这是第一次让我觉得我这个十几年经验的主前端+全栈的开发者也可以搞搞游戏了。。。。

    就头两个游戏的贴图举例,咱不会美术的,用 itch.iopixellab.ai 生成的都要比你这个强吧。。。
    第三个游戏不明所以。。。UI 是 terminal 风格。。。用 opentui 做都比这个美观些吧。。。感觉前端用 d3 或者 phaser 这类框架都能做的比你的好。。。不知从何说起

    比如用 claude + phaser + 素材包
    &t=1061s
    x4gz
        48
    x4gz  
       9h 26m ago via iPhone
    @Srande 好歹用个绿色荧光点阵字体 再加点弧度适配模拟 CRT 显示器效果吧 这就贴个图上面放个文字也太敷衍了
    jsq2627
        49
    jsq2627  
       9h 24m ago via iPhone   ❤️ 1
    缺乏审美就别想吃这碗饭了
    forisra
        50
    forisra  
       9h 23m ago   ❤️ 1
    @onedge 没必要进步,独立游戏能成功的还是太少了。就 lz 这个脾气还失业好几年说实话我都好奇他怎么还没被斩杀。
    msg7086
        51
    msg7086  
       9h 19m ago
    #44
    > 「消费者看不到我的努力,只看到我的产品」

    商业环境就是结果导向的。
    就比如企业,人家只关心你企业利润有多少,能给员工发多少工资,上市了能分多少红,而不是看老总有没有 996 有没有天天睡公司。每天两班倒 12 小时的出租车司机比我辛苦多了,我老板会把发给我的工资发给出租车司机去吗?

    我没创业过,所以你就当我是拍脑袋瞎说的就行:启动一个 business ,既要有技术,也要有其他岗位。一个企业不可能只靠技术或者开发就做大,也不可能只靠销售或者只靠管理。每个岗位都要各司其职。你现在作为开发,把产品做出来了。那么接下去谁来担任销售的职位去推广呢?谁来担任 CEO 来管理这个商业的运行和发展呢?谁来作为 team leader 把控技术和产品的方向呢。

    然后就算这样,也是十有八九会失败的,活下来的才是少数。我上一个东家,CEO 是原本被提名要去世界银行做行长的,结果没去,凑了几百万美金,搞了个初创公司,创业。

    后来倒了。

    这样的人搞的公司,都倒了。普通人真以为只要努力一下就能成功的么。
    Srande
        52
    Srande  
    OP
       9h 14m ago
    @forisra 我没得罪你,你为何这么想让我被斩杀?
    irrigate2554
        53
    irrigate2554  
       9h 14m ago
    @Srande

    打几天零工也能赞个 100 美金了,你这个游戏看你也做了几个月的

    你自己就觉得这个玩意总销售额根本卖不回 100 美金,那你就是自己知道自己游戏的缺点,直接 itch 免费上架然后吸收教训开始下一款。

    要是你觉得能卖回 100 美金那就打几天零工上架 steam 让现实给你一个狠狠的教训。

    现在游戏太多了,玩家根本不缺游戏,就如同上面其他人说的,你需要要么玩法强,要么美术强。

    先找个其他工作做着吧,工资低点没关系,边工作边做,起码游戏真收入达到工作收入一半再考虑全职做游戏。

    这我工作中的空闲时间开发的游戏,总计耗时不超过 48 小时,你可以对比一下,顺便我这个游戏我知道是垃圾,免费玩都没人玩纯纯练手也肯定不会上架 steam 。


    https://imgur.com/yO6QncW
    https://imgur.com/H5Qw6Sw
    https://imgur.com/yR5uZea
    Srande
        54
    Srande  
    OP
       9h 13m ago
    我已经把这个主题下沉十天了,为啥还有新回复?谁能解释一下?
    Srande
        55
    Srande  
    OP
       9h 11m ago
    @x4gz 你说得对,这个建议不错
    Srande
        56
    Srande  
    OP
       9h 10m ago
    我这些游戏都没用游戏引擎,都是用 pygame 手搓出来的,至于原因,不是因为我要装逼,而是因为我的电脑太垃圾,只能跑个 python 和 pygame ,所以只能手搓。
    2000wcw
        57
    2000wcw  
       9h 8m ago


    里面排第三行的标题就完美回答了你的问题
    Srande
        58
    Srande  
    OP
       9h 4m ago
    其实我也明白,商业这个东西其实能成功的也比较少,所以我也没说必须成功的,就是自己做一做,自己玩一玩,打发打发无聊时间,有的时候闲的实在无聊了,就上网写个小说,装个逼,也快活自在。

    这是我在巴哈姆特上写的小说 - 新亡灵战争: https://home.gamer.com.tw/artwork.php?sn=6336259

    不知道为啥喜欢亡灵题材的,可能是因为亡灵这种题材比较能写奇幻类型的吧
    Srande
        59
    Srande  
    OP
       9h 3m ago
    @2000wcw 你赢了
    msg7086
        60
    msg7086  
       9h 2m ago
    另外每次有人谈到类似创业的话题我都要把这个帖子拿出来敲醒人:
    /t/532897

    ( PS 因为你的 ID 和我们 org 里的技术大佬一个名字,所以我就多回了几句。)
    ducklu
        61
    ducklu  
       8h 52m ago
    做游戏不止得有想法和开发,还得要发行运营才能被人看到
    kkcling
        62
    kkcling  
       8h 35m ago
    建议试一下一些微信小程序的无脑小游戏,像之前的羊了个羊和抓大鹅那种都爆火了好一段时间
    huihushijie1996
        63
    huihushijie1996  
       8h 35m ago
    哎 ui 会劝退很多人的 光看 ui 没有想玩的那种感觉
    ebushicao
        64
    ebushicao  
       8h 28m ago
    你做的这些游戏你自己玩的下去吗?如果你玩的下去,而且觉得很好玩,那你应该去找和你有相同想法的群体并向他们推广你的游戏。如果你自己都玩不下去,你凭什么觉得会有热度呢?

    “各位轻喷吧,做独立游戏不易,就给点鼓励和支持吧”
    “感觉现在的网络包容度很低”

    你如果是在认真做,能力不够做的不行大部分人都会鼓励你,但你这明显像在过家家,一点用心都看不到,粗制滥造到还不如少儿编程的课堂作业。
    Nzelites
        65
    Nzelites  
       8h 7m ago
    你自己喜欢玩吗?喜欢的话就是你的癖好小众
    leeshong27
        66
    leeshong27  
       8h 4m ago   ❤️ 1
    不是哥们儿你这还不如 4399
    Katrol
        67
    Katrol  
       8h 0m ago
    为什么你觉得做游戏一定能有热度?花大价钱做游戏的厂商和独立开发游戏的多的是,你应该从那些成功的寥寥少数者里分析需要补足的有多少
    jonty
        68
    jonty  
       7h 46m ago
    实际上并不是你的 UI 做的不咋样,是你选题和游戏玩法就根本不吸引人,
    海龟汤举例,玩这游戏的真不是说你汤底有多反转,剧情有多离谱才玩。这游戏根本就不适合用来 PVE ,你明白吗,就像狼人杀,你和一堆机器人玩狼人杀,还靠打字交流,有什么意思?
    Fallever
        69
    Fallever  
       7h 43m ago
    太粗糙了, 看了视频, 整体游戏都是 2d 图片, 一点动态表现都没有, 前面都一点没有吸引力, 后面就不想看了
    Srande
        70
    Srande  
    OP
       7h 40m ago
    @jonty 那不是机器人,那是用大语言模型驱动的高智商 AI 。
    Srande
        71
    Srande  
    OP
       7h 37m ago
    @jonty 我这里用 LLM ,只是用来出题的,用 LLM 的游戏现在有很多,你不能一面喷我的游戏,而去抬高别人的游戏,这对我来说不公平,我又没得罪你,你攻击我做什么?我做游戏我有何罪?你们现在一群喷子搞得我好像有什么弥天大罪似的。
    jonty
        72
    jonty  
       7h 31m ago
    @Srande #71
    无话可说,block 吧。我只是在给你建议,没有攻击你的游戏和你本人,也没抬高别的游戏。
    Srande
        73
    Srande  
    OP
       7h 21m ago
    @Fallever 粗糙是肯定的,作为一个刚从事独立游戏开发不久的新人,难入您的法眼,也属于正常
    Srande
        74
    Srande  
    OP
       7h 20m ago
    @jonty 好吧,是我有些失礼了,我向你道歉,你的建议是对的。
    neutralcomments
        75
    neutralcomments  
       7h 13m ago via Android   ❤️ 2
    楼主的主题看起来很真诚,但是不知道为什么对大家的回复有这么大的戾气,整个主题的回复看下来,其实有很多都有客观评价,不知道楼主为什么觉得都是喷子,可能楼主只站在开发者的角度看问题,觉得自己付出了很多就应该得到回报。
    聊聊自己的看法吧,对于游戏开发,真正的代码技巧只是很小的一方面,美术、策划、宣发等才是重点,楼主的游戏最大的问题就是游戏美术太弱,这也是为什么大家看到楼主的截图,第一眼就觉得不好玩。现在已经不是游戏挑玩家的时代了,要吸引玩家,首先表面功夫一定要做足,现在市面上的游戏数量太多、质量良莠不齐,玩家在挑选游戏的时候要从大量游戏中万里挑一,如果你的游戏外观不够靓丽,玩家第一眼直接就会淘汰你的游戏。哪怕一个游戏只有靓丽的外表,内在的玩法非常糟糕,至少玩家看到精美的宣传图后还会试玩;相反,如果一个游戏只有内在的玩法,却没有足够精致的美术和动画,大多数的玩家连尝试的机会都不愿付出,自然更难得到回报。楼主应该多看看其他游戏的美术是怎么做的,如果楼主自己不能实现提升,可能需要聘请专业的游戏美术师重新设计。
    楼主的几款游戏除了美术不足,看上去玩法也和市面上相似的游戏没有明显的差异,缺少能够和其他游戏拉开距离的特点,如果有哪些特点能和其他游戏对比产生明显的优势,作为开发者应该主动宣传,而不是等玩家自己发掘,现在的游戏太多、市场饱和,玩家没有耐心深挖一款不知名的游戏。任何一款游戏想要取得成功,推广和宣传必不可少,楼上有一句话说的很好:独立游戏一般都需要在玩法上创新,毕竟不可能和大厂一样堆料。独立开发者没有大厂的推广能力,所以如果一款游戏没有明显的优势,大厂有能力用宣传的渠道强行推广,但是同样的游戏,独立开发者没有宣传的优势,最后很容易失败。楼主应该意识到,作为一名游戏独立开发者,承担的不只是写代码的工作,楼主应该问问自己:你的竞品是什么?你的游戏和竞品有什么区别?为什么玩家不选择竞品,而是选择你的游戏?
    楼上的回复还指出了很多问题,例如游戏定价不合理、玩法缺乏受众等。楼主一定要意识到,游戏开发是一个专业,与计算机编程有一定的交集,但也和很多其他专业有交集,游戏代码的编写只是整个游戏开发过程中很小的一部分,建议楼主找一些专门讲解游戏开发的教材、博客等,系统性学习游戏代码编写以外的内容,这些知识对于成功的独立开发者而言非常重要。
    Srande
        76
    Srande  
    OP
       6h 53m ago
    @neutralcomments 谢谢,你的这个回复很有价值。
    Srande
        77
    Srande  
    OP
       6h 51m ago
    其实我当初开发 AeonRiddles 是出自对《相棒》探案类电视剧的热情,之前一直在看《相棒》电视剧,对里面的推理情节非常感兴趣,所以我就做了这个项目,初期只是想做一个推理类游戏,可是到了后期不知道为啥就做成了海龟汤游戏。
    Srande
        78
    Srande  
    OP
       6h 48m ago
    我开发游戏从来不想那么多东西,什么宣发啊,什么竞品啊,我开发就是出自某一股子激情,我也希望别人能够感受我这股激情,看来我把世间之事想得太简单了。

    要说我也真是有趣,自己有激情就罢了,何必非得让别人欣赏呢?还发了这么一个搞笑的贴子,实在是不该啊。
    DeWjjj
        79
    DeWjjj  
    PRO
       6h 47m ago
    游戏太丑啦,就算是解密游戏画面也不能太烂。
    做的跟页游一样,除非你内容核心特别好。
    Parva
        80
    Parva  
       6h 41m ago
    “因为我的电脑太垃圾,只能跑个 python 和 pygame ,所以只能手搓。” 不至于吧?换台新电脑吧..
    画面、音乐、开发都用 ai 辅助了么?


    neutralcomments
        81
    neutralcomments  
       6h 25m ago via Android
    激情用事本身并没有错,但是如果要实现盈利,只靠激情是远远不够的。在这个世界上,努力不一定都有回报,创业成功只是少数,创业失败才是大多数。创业不是越努力就越成功,努力只有得到消费者的认可才能获得回报,消费者不认可的努力,只会做的越多错的越多,这是商业理念的问题,楼主应该学习经营方面的知识,树立正确的商业观。
    心态在自负和自卑间切换,这是极端的人格表现,要从客观的角度看问题,正视他人的眼光、倾听他人的评价,正所谓:以铜为镜,可以正衣冠;以史为镜,可以知兴替;以人为镜,可以明得失。这个世界没有什么舍我其谁,少了任何一个人地球都会自转,如果完全不在乎他人的眼光、一味放任自我,最终可能使自己与社会脱节。虽然楼主的压力很大,但是如果类似迫害妄想症的想法经常出现,应该及时咨询心理医生。
    Srande
        82
    Srande  
    OP
       6h 21m ago   ❤️ 1
    @neutralcomments 我没有受迫害妄想症,只是有的时候有些敏感而已,消费者认可的努力才有回报,这的确是事实。
    kita
        83
    kita  
       6h 19m ago
    @gpt5 毕竟入侵的的可能性已经是比较高了,宣传部门的主旋律已经够烦了。也没有宣传的意淫的精致感(成本问题),不会有爽点。

    @astrodaw 这些 pawns/spirits 的比例严重失调,看着就心理不舒服

    @leeshong27 @Srande 特别是第二个游戏,不知道心思花在哪里。Flash 时代的打雪仗都比这个精致。

    OP 要是玩过红白机或者 Flash 时代有沉迷过,不会那这样的游戏出来求安慰的。
    Fallever
        84
    Fallever  
       6h 10m ago
    @Srande 没有批评的意思, 只是说你这个前面 10 来秒就看出来很粗糙, 点进去看兴趣就没了
    如果你刚开始做游戏,可以试着从一些简单的类型开始, 至少让它看起来是一个游戏, 让人能尝试玩.
    simo
        85
    simo  
       5h 53m ago
    游戏本身的问题,上面 v 友都说了,你要推广,不用列这么多,把你认为做的最好、最用心的一个游戏放上来就行。
    独立开发,起不来才是常态,做起来很大一部分也靠运气。
    mooyo
        86
    mooyo  
       5h 52m ago
    缺乏审美就别想吃这碗饭了 +1

    这些游戏你自己觉得好玩吗?别说 9.9 美元,9.9 人民币都不会有人买啊。。。
    Timzzzzz
        87
    Timzzzzz  
       5h 40m ago
    这第一个我真的无语的笑出声了
    forisra
        88
    forisra  
       5h 35m ago
    @Srande 不是我想你斩杀,而是你这个生活状态很容易被斩杀。如果你连 100 刀都掏不出来,怎么生活?

    而且在中国再差你总能去富士康工作吧?怎么可能连 100 刀都掏不出来。
    darluc
        89
    darluc  
       5h 33m ago
    学习了。从来没做过游戏,很想 vibe 一个试试。
    forisra
        90
    forisra  
       5h 31m ago
    @mooyo 没审美搞个吸血鬼幸存者这样的也行。但说到底还是要有自己的东西。吸血鬼幸存者作者以前就是开发老虎机的,知道如何制造爽点。

    说到底,游戏还是一定要好玩。
    Samwulol
        91
    Samwulol  
       5h 17m ago
    @Srande 那你应该先找工作,攒点钱。
    Felldeadbird
        92
    Felldeadbird  
       4h 49m ago
    先记着第一句话:做游戏失败才是常态。那么容易成功的话,满大街都是游戏制作人了。

    去年我也在做游戏,所以太懂失败的味道了。
    mooyo
        93
    mooyo  
       4h 47m ago
    @forisra #90 这个年代游戏美工不到合格线以上基本不会有人看,更别说投入时间玩了。
    deplives
        94
    deplives  
       4h 47m ago
    说实话,看你这个截图,我就没有玩的欲望,4399 的 flash 游戏画质都比你这个好
    游戏的热度来自于啥,要么来自于画面,要么来自于玩法,要么来自于现象
    可这几个游戏是要画面没玩法,要玩法没画面,要现象没玩法和画面
    说着的,我光看图和名字,没有任何想点开联机的欲望,更别说玩了
    Stevearzh
        95
    Stevearzh  
       4h 37m ago   ❤️ 1
    想到哪说到哪

    1. 首先最重要的一点:你得明确你做游戏是为了什么?为了赚钱?还是为了做出自己心目中的那个游戏?

    2. 做游戏之前你是否玩过足够多的同类型游戏?比如就拿你的第一款游戏来说:你想做回合制、战棋、策略的,你玩过多少类似的游戏?举几个例子,文明 6 、韦诺之战、Pit People 这些都玩过或者了解过了吗?有分析过或者深入研究过吗?

    3. 核心机制。我认为一个游戏好不好玩核心机制是最重要的,其他的无论美术、音乐、手感都是附加项,如果核心机制不好玩其他的再好也只是花瓶。你可以参考下最近 steam 上线的这款游戏 https://store.steampowered.com/app/4671490/_/ (虽然只是推箱子、美术风格同样也称不上精致,但是从各个方面来说、明显比楼主的游戏要好多了,而且只卖 15 元人民币)

    4. 你有和其他的独立游戏开发者交流过吗?有把自己开发出来的游戏 demo 给其他人玩过并留下反馈意见吗?有对做出来的游戏进行过反复打磨吗?

    5. 是否对游戏的开发工作有明确的流程规划、分工?独立游戏开发至少分为三个角色:策划、代码和美术。你是如何处理的?游戏完成之后的宣发工作又是如何进行的?
    Haolijia1107
        96
    Haolijia1107  
       4h 28m ago via Android
    @ericguo 没看懂你什么意思
    Haolijia1107
        97
    Haolijia1107  
       4h 27m ago via Android
    @ericguo 我没发布过游戏
    ericguo
        98
    ericguo  
       4h 21m ago
    @Haolijia1107 嗯搞错了,还以为你发的游戏。
    Haolijia1107
        99
    Haolijia1107  
       4h 19m ago via Android
    @irrigate2554 我不太会说什么优美的辞藻,不过我喜欢你这个画风
    Haolijia1107
        100
    Haolijia1107  
       4h 10m ago via Android
    @Parva 这才像样嘛
    1  2  
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