V2EX = way to explore
V2EX 是一个关于分享和探索的地方
现在注册
已注册用户请  登录
Game Engines
Unreal Engine
MyCryENGINE
Coelacanth
V2EX  ›  游戏开发

沙盘游戏中 NPC 的 AI 一般都是什么思路?

  •  
  •   Coelacanth · 146 天前 · 1434 次点击
    这是一个创建于 146 天前的主题,其中的信息可能已经有所发展或是发生改变。

    类似太吾绘卷/觅长生那样的沙盘游戏中 NPC 的 AI 开发有什么好的资料或者关键词吗?

    大致就是每个 NPC 都有自己的行动思路,根据他们的倾向不同,他们会采用不同的行为(比如打铁,卖艺,练武等等来提升自己)

    查了一下,看到一个比较相关的帖子: https://fast.v2ex.com/t/941790

    类似的思路基本就是 FSM/行为树/或者是帖子里面提到的 GOAP 吗?

    目前尚无回复
    关于   ·   帮助文档   ·   博客   ·   API   ·   FAQ   ·   实用小工具   ·   1385 人在线   最高记录 6679   ·     Select Language
    创意工作者们的社区
    World is powered by solitude
    VERSION: 3.9.8.5 · 20ms · UTC 17:36 · PVG 01:36 · LAX 09:36 · JFK 12:36
    Developed with CodeLauncher
    ♥ Do have faith in what you're doing.