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V2EX  ›  tyrealgray  ›  全部回复第 53 页 / 共 71 页
回复总数  1410
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2017-08-21 14:49:26 +08:00
回复了 kaer 创建的主题 问与答 被一个三本学校录取了
遇到需要学历的情况下的时候,没有这个就一点办法都没有。
2017-08-21 14:46:44 +08:00
回复了 waiaan 创建的主题 编辑器 有多少人从 sublime 转投 vs code 了?
mac 下用 vscode
win 下大工程 vs,小工程 vscode
@codermagefox 请遵照需求来想问题

@wudanyang 游戏有很多,这贴是在问工具😔
@master 打算自己试着写一个。楼上很多提到的脚本引擎其实都不是我需求中的样子。
也可能是因为没见到过,在我理解中逻辑开关或者行为树应该就是脚本引擎那些东西吧,我想的是这两种东西的集合体。
RPGMaker 我记得大多工具都要求只能在 RPGMaker 里用,而且貌似没有开源。

我打算写的工具大致是,建立一张变量表去关联游戏中涉及到的因素(大概就是你说的逻辑开关),然后通过事件来计算逻辑改变(大概就是行为树吧)。

最后的效果就是 [world] .event(fire doom) => [fire world (地图相关的新变量), 5 city burn out (城市相关), 1 task timeout (任务模块相关), ...]

不知道有没有这种能够方便集成到各种游戏里的开源工具
@nekoyaki 三国志是哪种工具?有专门的介绍没?我去参考一下它们的做法。
@whileFalse 每个游戏都有?有没有具体的介绍?我去参考参考。
好。。。好冷清,这才不到 15 个回复
@markx 没灵感,建起来的项目也只有发呆 :(
@qdwang 嗯,123 都玩过,3 没打翻。估计为 3d 游戏准备的解决方案一定都比较重量级耦合高吧,我就做做自己的游戏😂
@kaneg 说了不是动态计算,哎
@viator42
@vertas
不要动态,是自己加自己想要的剧情,但是通过一种工具,让这些剧情的添加更改和编写的成本变到最小。
@murusu Dwarf Fortress 之前就了解过,不过我的想法和作者走向不一样😂。
另外我没有想象的很容易,只是想知道有没有。因为要说这东西写不出来做不到我觉得也太绝对了。

游戏属于快消品,不同的公司基于工作室开发着各种游戏,必然有些时候一个东西概念很好但是没人去开发也是可能的吧。
不像传统软件通过订阅服务能源源不断创造财富,开发工具增大产出得到良性循环。游戏寿命很难有几个长久的吧,风险一大整个公司都能倒闭。
@binux Oh hell no! 😂
这么久就一个灌水回复,简直不要太惨 (掀桌
2017-08-18 15:11:43 +08:00
回复了 masteryi 创建的主题 C 为什么这段代码能正确执行?
再仔细看了一下,你如果设置个 timeout,你的 result 再打印出来的时候就不一定是那个值了,具体看编译器怎么决定的。感觉第一段和第二段都会是这种结果
2017-08-18 15:06:41 +08:00
回复了 masteryi 创建的主题 C 为什么这段代码能正确执行?
@masteryi 看错了😂,好久没写 C++了。
2017-08-18 14:27:34 +08:00
回复了 masteryi 创建的主题 C 为什么这段代码能正确执行?
引用不能单独存在,返回类型也是错的
2017-08-18 00:58:33 +08:00
回复了 can126 创建的主题 程序员 我这种资历能找到机器学习方面的工作嘛?
人云亦云的回复好多,试一下不会怎么样,不尝试就说做不到的话,永远是失败者
2017-08-17 18:49:33 +08:00
回复了 senryxie 创建的主题 奇思妙想 在荷兰阿姆斯特丹做码农,想在工作外和老婆一起做生意
@senryxie 相比德国多买两盒就叫警察的情况来讲,已经好很多了
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